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把 Chess365 用进日常的一些建议

HiroHiro · Game Designer @ StudyXChess365使用指南
把 Chess365 用进日常的一些建议

Chess365 操作起来很简单:选难度,执白,在规定步数内将死黑王。它能不能让你的棋变强,取决于每道题前后那几分钟怎么用。下面这些是我会讲给朋友听的话。请当作建议,不是规定。

落子之前,把整条着法读完

这块棋盘允许你走任何合法着法,这本身就是一种诱惑。先走了再说,看看黑方怎么应。这样也能学到东西,但比你以为的要少。

不妨换个做法:碰棋子之前,把整条着法在脑子里读完,包括黑方的最佳应对,然后再走。如果王逃了,你会清楚地知道自己哪一步读错了。2步杀只需要几秒钟。到了5步杀,这就是练习的全部。

找将军之前,先看王

找将军之前,先看黑王。它能逃到哪些格子,哪些格子已经被控制?将杀往往不是来自最猛烈的那一步将军,而是来自封住最后一个空格。

Chess365 的每道题都需要所有白子,黑子也没有一枚是摆设。所以如果你的构想里有一枚白子没在起作用,那这个构想多半不对。想一想每枚棋子为什么在那里,往往是通往首着的捷径。

不要把静着排除在外

最先想到的通常是将军或吃子。有时候那就是答案。但「玩法说明」里也写得很清楚:第一步常常是不将军的静着,却让王无路可逃。

如果你试过的每一步将军都让王溜走了,就去找一步控制某个格子的棋,或者一步等着、让黑方没有好棋可走的棋。静着在实战里也很容易被忽略,我觉得这正是这类题目值得做的原因之一。

给王留一步棋

国际象棋里逼和是和棋,在 Chess365 里逼和就算失败。最常见的情况是有后的时候:后控制的格子太多,可能在没有将军的情况下让王一步也走不了。

走一步有力的静着之前,先问自己:黑方还有合法着法吗?如果没有,而王又没有被将军,那就是逼和,不是胜利。

记得还有其他升变选择

兵升变时,应用会让你在后、车、象、马之中选择。下意识会选后,通常也是对的。但有的题目关键正是低升变,比如升后会造成逼和,或者马能从后做不到的位置将军。如果升变的思路一再失败,在放弃之前,先把另外三种也试一试。

让失败来教你

在步数内没有将死,这道题就算失败,可以从头重试,最多三次。我觉得失败的那一次,恰恰是整道题里最有用的部分。

看王往哪里走。只要你的着法还能将死,黑方就会顽抗;一旦不能,王就会逃走。所以王逃出去的那一刻,标出了你的思路崩掉的那一步。重来时,不要从头想,而是从那一步开始重新想。

把提示用在首着

初始有10次提示,每解开一次每日一题增加一次,也可以看广告换一次。提示会让棋子和格子闪烁,落子由你完成。

在长步数题的首着上,这一点信息常常能打开整条着法,而剩下的仍要你自己找。在2步杀最后一步用提示,基本上只是替你把题做完。我的建议是:认真失败一次之后再用,而且尽量用在着法的前面。

每日一题单独对待

每日一题全球统一,在 UTC 午夜切换,也就是北京时间早上8点、日本时间早上9点。它是2步杀、3步杀或4步杀中的一道,不会出5步杀。

我建议在做其他题之前,先解每日一题,作为一天里一个小小的固定点。连续记录会增加,还能拿到一次提示,留着以后解难题时用。之后再做的题,都算额外的。

熟练后关掉「显示可走位置」

「显示可走位置」默认打开,会标出选中棋子能到的格子。在熟悉棋盘之前很友好。但自己看出这些格子也是计算能力的一部分,马尤其如此。等2步杀做得顺手了,试着关掉标记做一周。

平均时间降下来,就往上走

统计页面按难度显示已解题数、最佳时间和平均时间。我建议看平均时间。某个难度的平均时间降下来并且稳定住,大概就是该换下一个难度的时候了。

从2步杀到3步杀,这一级台阶比听起来要高,因为黑方能顽抗的余地变大了。最初几道「普通」觉得慢很正常。中途离开的题会被保存,点「继续」就能回到同一个局面,所以不必对着一个局面干瞪半个小时。

接下来读什么

如果还在准备阶段,先看上手指南。想从头了解将杀的形状,请读写给初学者的将杀题入门。想知道它和棋书、网站、其他应用有什么不同,请读Chess365 与其他选择的比较,或者看看它适合谁。相关文章都收在 Chess365 标签下。

这周挑一条试试。从「找将军之前先看王」开始,是个不错的选择。

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