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什么是逼和:和将杀的区别,以及残局要注意的地方

OBARA HirokiOBARA Hiroki · DeveloperChess365使用指南
什么是逼和:和将杀的区别,以及残局要注意的地方

国际象棋里,有时明明把对方的王逼到了角落,棋局却以和棋结束。子力上大幅领先,再走几步就能将杀,结果成了和棋。这就是「逼和」。我想几乎每个初学者都会遇到一次。

这篇文章写逼和的定义,它和将杀的区别,赢棋的一方在残局里不小心逼和的典型局面,以及避免逼和的检查方法。规则方面我参考了国际棋联(FIDE)的国际象棋规则。

逼和的定义

按照 FIDE 的规则,轮到走棋的一方没有任何合法着法,而且王没有被将军时,这个局面就是逼和,棋局判为和棋。逼和出现的那一刻,棋局就结束了。

要点有两个。一是「没有任何合法着法」,不只是王,兵和其他棋子也都没有可以走的着法。二是「没有被将军」。

国际象棋不能停一步(不能弃权)。只要有合法着法,即使对自己不利也必须走。逼和就是「必须走棋」这条规则和「王不能走到被攻击的格子」这条规则撞在一起时出现的局面。

和将杀的区别

将杀和逼和,都是轮到走棋的一方没有合法着法的局面。区别只在于有没有被将军。

  • 将杀: 王被将军,而且无法解除。将军的一方获胜。
  • 逼和: 王没有被将军,但没有合法着法。和棋。

下面用我自己摆的两个小局面来比较。

局面A: 黑方只有 a8 的王。白方的后在 b6,王在 e1。轮到黑方走。

黑王能去的格子是 a7、b7、b8,但都在 b6 的后的控制之下。后并没有攻击 a8 本身。黑方没有合法着法,也没有被将军,所以是逼和。

局面B: 黑方只有 a8 的王。白方的后在 b7,王在 b6。

这次后在将军。黑王想吃掉后,但 b7 有 b6 的白王保护,吃不了。a7 和 b8 也在后的控制之下。无法解除将军,所以是将杀。

两个局面的差别,只是后的位置差一格,以及白王在不在附近。赢棋和和棋就离得这么近。

用后逼王时的典型局面

我认为逼和最常出现在王后对单王的残局里。后控制的格子很多,在压缩对方王的活动空间时,很容易连最后一格也拿掉。

局面A就是典型。王在角上,后在离它一个马步的位置(对 a8 的王来说是 b6 或 c7),王就动不了了。记住「后走到角落王的马步位置时要小心」,就能避免大多数逼和。

办法是不要只用后来收尾。用后把对方的王赶到边线后,就停下来,把自己的王走近。给对方的王在边线上留一两个可以来回走的格子。等自己的王足够近了,再给最后一将。局面B就是这样走出来的结果。

兵的残局和升变

王兵对单王的残局里,逼和也很常见。

局面C: 白王在 c6,白兵在 c7。黑王在 c8。轮到黑方走。

黑王可能去的格子是 b7、d7、b8、d8。b7 和 d7 在白王的控制下,b8 和 d8 在 c7 兵的控制下。站在兵前面 c8 的黑王没有被将军。这也是逼和。白方把王走到 c6 的那一步,把赢棋丢掉了。

兵升变时,有时升变成后会让对方无棋可走,而升变成车就能赢。著名的「萨韦德拉局面」里,升变成后会落入逼和的陷阱,正解是升变成车(参见英文维基百科的 Saavedra position)。升变并不总是变后最好。

还有一点:要注意对方的兵。王动不了,只要兵还能走,就不是逼和。反过来,如果兵被挡住走不了,王一旦没有格子可去就是逼和。确认一下对方的兵是不是真的还能走,是个好习惯。

走棋之前的检查

对方棋子剩得不多的残局里,我建议每走一步之前先问自己两个问题。

  1. 走完这步之后,对方的王还剩几个格子可以走? 如果是0,就看它有没有被将军。没有被将军就是逼和。
  2. 除了王,对方还有能动的棋子吗? 看兵能不能前进,其他棋子有没有合法着法。

对赢棋的一方来说,逼和是「让对方什么都做不了」的结果。在将杀之前,给对方的王留一个可以走的格子。我认为残局技术的很大一部分,都集中在这一点上。

从劣势一方看逼和

对快要输的一方来说,逼和是挽救棋局的重要手段。比赛里一般赢棋得1分,和棋得0.5分,能把输棋变成和棋,就能拿到一半的分数。

劣势一方常见的思路,是把自己的棋子全部送掉,只剩一个动不了的王。让对方吃掉最后的棋子,自己就没有合法着法了。对赢棋的一方来说,白吃的子有时就是陷阱。吃子之前,上面两个问题同样有用。

将棋里没有逼和

日本将棋没有相当于逼和的和棋规定。将棋可以把吃来的棋子打回棋盘,所以在实战中,几乎不会出现完全无棋可走的局面。日本将棋联盟的对局规则里不分胜负的情况是千日手和持将棋,原则上都要重下。

诘将棋里,攻方每一步都必须王手,所以根本不会出现「没被将军却动不了」的局面。从将棋转来的人做国际象棋将杀题时,常会惊讶于正解竟然是不将军的「安静着」。而这种安静着,正是有逼和风险的着法。

用将杀题熟悉逼和

Chess365 是一款将杀题应用,两步杀、三步杀、四步杀和五步杀各收录1000题。你永远执白,任何合法着法都可以走。逼和的着法也可以走,但这样的走法算作失败,应用不会显示普通的失败提示,而是显示「逼和」和「黑方无子可动,但并未被将军,这是和棋。请从头再试一次。」和普通的失败一样,会用掉一次重试机会。玩法说明里也配图解释了逼和是和棋,不是胜利。

很多题的正解是不将军的着法,所以每天都可以一点点练习「给对方的王留出格子,同时把它逼死」的感觉。将杀题的入门写在 将杀题入门,子力得失的思路写在 国际象棋棋子的价值,应用的用法写在 Chess365 上手指南里。

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