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迷宫对幼儿有好处吗:孩子走迷宫时在做什么

Hiroki ObaraHiroki Obara · DeveloperBrainDojo Kids使用指南
迷宫对幼儿有好处吗:孩子走迷宫时在做什么

2014 年,费尔特(Völter)和科尔(Call)发表了一篇论文,里面有一项用箱式迷宫做的实验。参加的是德国莱比锡幼儿园的孩子,4 岁和 5 岁各 12 人。

箱子高 47 厘米,长 67 厘米,正面透明,里面分三层。最上层放一个瓶盖,里面装着贴纸、弹珠之类的小玩具。孩子把手指伸进正面的缝隙,左右推动瓶盖,让它从隔板的开口掉到下一层。开口一共 10 个,其中 3 个被黄色的机关堵住。瓶盖掉进机关,这一次就结束了。

实验者把箱子介绍成“礼物机器”,告诉孩子可以把手指伸进缝隙,底部有两个大洞。怎么取出来、机关有什么作用,都没有说。孩子们还是很快就学会了避开机关。

作者关注的是第一步。机关在最上层时,只看当前这一层就能决定往哪边推。关键的机关在第二层时,要先看下一层才能决定第一步;在第三层时,要看到再下一层。第一步的成绩总体上明显高于随机水平的孩子,4 岁是 12 人中的 8 人,5 岁是 12 人中的 10 人。按机关的位置看,这些孩子的情况如下:

  • 只看当前一层:4 岁 8 人,5 岁 10 人
  • 看到下一层:4 岁 1 人,5 岁 7 人
  • 看到再下一层:4 岁 0 人,5 岁 1 人

5 岁组的正确率,只看当前一层时是 91%,看到再下一层时是 60%。作者认为,限制孩子的主要不是手上的操作,而是把注意力依次转向几个中间目标。

有关于提前思考的研究,但迷宫能不能练出来是另一回事

不是迷宫的任务,也出现了类似的年龄差别。翁特赖纳(Unterrainer)等人 2013 年的研究让 45 名 4 岁和 5 岁的孩子在触摸屏上移动小球,摆成和目标一样的样子,都是三步能完成的题。不用提前想的题,连最小的孩子也大多能解出来。需要提前想的题,4 岁孩子的平均正确率不到 50%。

不过,以上内容说明的是提前思考类任务的成绩随年龄不同。在费尔特和科尔的实验中,同样的机关布置做第二遍时成绩有所提高,但这是实验之内的变化。比较常玩迷宫和不常玩迷宫的孩子,看提前思考的能力是否提高,这样的研究在这次查找的范围内没有找到。

孩子走一张迷宫时在做什么

先不谈效果,孩子做一张纸上迷宫时做的事,按顺序写下来是这样的。

找到起点和终点。动笔之前可以用眼睛或手指先走一遍,也可以边画边找。走到岔路,选一边。碰到死路,退回来换一条。这期间,为了让线留在路中间,要在拐角处改变方向,靠近墙时放慢。到了终点,线停下来。

借用前面实验的说法,在岔路口先看到前面的死路再选,就是提前看;走进去再退回来,就是边走边确认。两种做法都能到达终点。

作为运笔练习的迷宫

作为画线的游戏,迷宫的规则很清楚:路的宽度就是线可以偏离的范围。线条的顺序和工具写在什么是运笔练习里。用铅笔在纸上画和用手指在屏幕上画,对手的要求不同,这一点在画画能锻炼手指吗中谈到过。

几岁开始

美国疾病控制与预防中心(CDC)的发育里程碑里没有迷宫这一项。相近的有 3 岁前的“示范之后能画圆”,以及 4 岁前的“用手指和拇指(不是拳头)握蜡笔或铅笔”。这次读到的资料中,没有规定几岁开始玩迷宫。

下面的顺序不是研究得出的,只是把前面的内容用到纸上迷宫。

一条路。 没有岔路,路很宽,有两三个拐角,画线时要改变方向。还不拿笔的孩子,可以用手指走。

看得见的死路。 一个岔路口,其中一条很短,从路口就能看到尽头。这接近实验里只看当前一层的情况。

拐弯之后的死路。 岔路拐一次弯才到尽头。在路口做选择时,要用眼睛再往前追一步。

接连不断的岔路。 选对的路前面又是岔路。要在第一个路口选对,就得看到后面两步,在实验中,这时连 5 岁孩子的正确率也下降了。走进去再退回来,同样能解。

在家画迷宫

迷宫可以手画。用粗马克笔画一条从起点到终点的路,从中间加两三条短的分支,岔路和死路就有了。孩子用另一种颜色的蜡笔沿着路画线。把分支画长并拐个弯,从路口就不容易看到尽头。

也可以让孩子来画。画路、加分支时,要自己决定死路放在哪里。大人来解孩子画的迷宫,角色就换过来了。

BrainDojo Kids 的迷宫

BrainDojo Kids 是我做的 iPhone 和 iPad 应用,面向 3 到 6 岁,孩子用手指或笔在屏幕上写,练习文字和数字。

训练里有“简单迷宫”(3 岁起)和“迷宫”(4 岁起),后者的路更多。从左上角的红色圆点到右下角的蓝色圆点,不碰墙壁地画线。每次 5 题,形状每次都不一样。碰到墙或手指离开屏幕,线就会消失,要从红色圆点重新开始。碰到红色圆点才开始画线,所以可以先用眼睛把路看一遍。在“大家一起玩桌游”的格子里还会出现“迷宫对战”:两个人隔着平板面对面坐好,解同一个迷宫,先到终点的人获胜。

每天更换的“今日的训练”3 个和“推荐”4 个都是免费的,其他游戏也可以各免费试玩一次。家长设置里有每天的使用时长上限,默认开启,为 10 分钟。没有广告,也不需要注册账户。可以免费开始使用,订阅高级版(按月或按年)后可以使用全部课程和游戏。最初怎么用写在 BrainDojo Kids 入门里。

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