让 BrainDojo Kids 每天坚持下去的实用技巧

BrainDojo Kids 的操作刻意保持简单:打开,玩完推荐的3个,放下。但要把这个循环安排进真实的一天,面对真实的三岁孩子,还是有些讲究的。它会变成习惯,还是被打开两次就搁置,多半就取决于这些细节。下面是我们会告诉朋友的一些做法。请把它们当作建议,而不是规则。
在「还想再玩」的时候收手
我们最想说、也最不容易被接受的一条是:在孩子还想再来一次的时候,就结束。
「今日的训练」每天给3个推荐。做完就停。带着一点意犹未尽结束的孩子,明天还会主动要求;一直玩到腻的孩子,学到的是「这个应用被我玩完了」。每天晚饭前3个,胜过周日一次玩四十分钟。
先用手指,再谈触控笔
对三四岁的孩子来说,手指才是对的工具。它足够直接,没有会掉的东西,笔迹也紧跟着手走,能画出干净的线条。
触控笔开始发挥价值,大约是在五六岁、目标转向在纸上写字的时候。它重新引入了「握笔」这项独立的技能,也让练习更容易迁移到铅笔上。不必着急。一个正在跟陌生触控笔较劲的孩子,练的不是写字,是烦躁。
每个孩子都建一个玩家,哪怕小的还不太会玩
如果家里有两个孩子,就建两个玩家,哪怕小的那个几乎还参与不了。通关进度、最佳成绩、印章和学习报告都是按玩家保存的。共用一个玩家,意味着一个人的印章日历里混着两个孩子的日子,这份记录也就没有意义了。
它还能消除一个实实在在的争吵来源:印章是属于他自己的。
把桌游放在一天的结尾
独自完成的课程和桌游,做的是不同的事,也适合不同的时刻。
课程适合安静的空隙:晚饭前、候诊室、洗完澡后的十分钟。桌游适合人齐、后面又没有安排的时候:晚饭后、下雨的周日、长途火车。2~4人,一台设备,棋盘每局都不同。工作日选短局,长的棋盘留给周末。
坐到屏幕的另一边去
玩面对面的对战游戏时,请真的坐到设备的另一侧,而不是从孩子背后看。小游戏就是为此设计的。一个四岁的孩子隔着平板和家长比赛,和一个四岁的孩子被人看着玩,完全是两种体验。
也不必故意输。数数和记忆类的游戏,比你以为的要接近得多。
每半年保存一次「我的字体」
「我的字体」值得当成一个仪式,而不只是一个功能。把字表写满,保存,让应用的文字变成孩子的笔迹用上一阵。然后过半年左右,再做一次。
每个版本都带着日期和年龄,于是你积累下来的是一组快照:四岁时他这样写,五岁时同一张表变成了这样。放在生日或开学时做比较容易记住,也让这份文件变成你真的会想留着的东西。
写信和作文,要写给真实的人
手写工具在收信人真实存在的时候,效果最好。
用「写信」给爷爷奶奶写一封道谢的信,一格一个字,然后保存为图片发过去。用「作文」在孩子想讲一个长一点的故事时。写给真实的人的文字,能带出比任何练习题都工整的字迹——而练习,无论如何都发生了。
看报告要看字数,不要看时长
学习报告显示的是一段时间内写过的字数。要盯的就是这个数字。
使用时长几乎说明不了什么,偏偏又是最容易让家长焦虑的那个数字。你真正希望增加的,是写下的字数。每隔几周看一次就够了,不必每天看:一个月的走势有意义,某个安静的星期二没有。
在吵起来之前,就把时长上限设好
请趁一切都还顺利的时候尽早设置每日上限,而不要等到某个不愉快的晚上之后再设——那样它看起来就像惩罚。达到上限后应用会自己锁定,划线的是应用,不是你。家长设置在家长验证后面,孩子也没法悄悄延长。
接下来读什么
刚开始使用的话,请先看入门指南。想了解这些习惯背后的设计考虑,可以读我们为什么做这款应用,或者看看这款应用适合谁。相关文章都在 BrainDojo Kids 标签下。
这周先挑一条试试吧。「晚饭前3个」是个不错的起点。
