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用王和车将杀的步骤

Hiroki ObaraHiroki Obara · DeveloperChess365使用指南
用王和车将杀的步骤

学会用王和后将杀之后,下一个要掌握的,是用王和车将杀对方的单王。后被兑掉以后,或者兵还没升变之前,这个局面经常出现。

根据英文维基百科的 Checkmate 词条,只要轮到有车的一方走,无论从什么局面开始,都能在16步以内将杀。用后的话是10步以内,所以车要多花一些步数。这篇文章把步骤分成几段来写。例子里的局面和着法都用程序确认过每一步合法,并且最后是将杀。

和后有什么不同

车只能横走和竖走。它不能像后那样连斜线上的退路一起封住,所以每次要把对方的王往回推,都需要自己的王帮忙。

用后的时候,后自己就能把方框一点点缩小,最后再叫王过来就够了。用车的时候,车负责划线,王往前走,两者配合好的时候,才能把对方的王推回一条横线。所以步数更多。不过,要记的形状只有一个。

1. 用车划一条线

例子的局面如下。

局面1: 白王在 e1,白车在 h4。黑王在 d5。轮到黑方走。

车控制着第4横线,所以黑王过不了第4横线,只能待在第5到第8横线。守住这条线,同时一条一条地减少黑王能待的横线,这就是这个残局的全部。

黑王能走到 c5、e5、c6、d6、e6 这五个格子。车在离黑王很远的 h 线上,不用担心被吃。

2. 让王靠近

线划好以后,车先不动,把自己的王往前走。

  • 黑 Ke5,白 Ke2
  • 黑 Kd5,白 Kd3

白王已经来到车那条线的正下方。从这里开始,要一边看两个王的位置关系一边走。

3. 两王相对时将军

要记的形状就是这一个:两个王在同一条直线上,中间隔一格面对面,而且轮到白方走,这时就用车在黑王所在的横线上将军。

比如白王在 e4,黑王在 e6。车走到第6横线将军,黑王就不能留在第6横线上。前面的 d5、e5、f5 被白王控制,也走不过去。黑王只能退到第7横线。这样,线就往上推进了一条。

两个王这样面对面,国际象棋里叫「对王」(opposition)。它在王兵残局里也很重要,不过在这里,只要记住「两王相对就将军」就够了。

4. 不相对时,用车等一步

当然,黑方不会自己走到相对的位置。白王一来到正面,黑王就往旁边躲。从局面1开始的上面那段着法里,白王走到 d3 时,黑王就从 d5 躲到了 e5。

这时,白王和黑王正好是马步的关系。从 d3 到 e5,和马的走法形状一样。出现这个形状时,就把车在同一条横线上,挪到离黑王远的格子。线不变,只是把走棋的义务交给黑方。

  • 黑 Ke5,白 Ra4

黑方必须走一步。如果回到 d5,两王相对,白方走 Ra5+ 就能把它推回去。如果往旁边走到 f5,白王走到 e3,再从马步的位置跟上去。在这段着法里,黑方自己退到了第6横线。

  • 黑 Ke6,白 Ra5

黑王自己后退时,车也上移一条横线,把线收紧。黑王被关在了第6到第8横线。之后就是重复同样的事情。

  • 黑 Kd6,白 Kd4
  • 黑 Ke6,白 Rb5(马步关系,等一步)
  • 黑 Kf6,白 Ke4
  • 黑 Ke6,白 Rb6+(两王相对,将军)

黑王只能退到 d7、e7、f7 中的一格。

5. 车被盯上时,躲到远处

这里说一下这个残局里最常见的失误:车被吃掉。车被吃掉后,只剩两个王,谁都无法将杀,结果是和棋。

  • 黑 Kd7,白 Ke5
  • 黑 Kc7

c7 的黑王就在 b6 的车旁边。车没有保护,不管它的话,下一步就会被吃掉。这时把车挪到同一条横线的另一头 h6。第6横线的线依然保留。

  • 白 Rh6

只要定下「车放在离黑王远的一侧」这条规矩,这种失误几乎都能避免。收紧线的时候,也不要把车放到黑王旁边的格子。

继续往下走。

  • 黑 Kd7,白 Rg6(马步关系,等一步)
  • 黑 Kc7,白 Kd5
  • 黑 Kd7,白 Rg7+(两王相对,将军)

黑王被赶到了第8横线。

6. 在边线将杀

  • 黑 Ke8,白 Ke6
  • 黑 Kd8,白 Rh7(马步关系,等一步)

这时如果黑方走 Ke8 和白王相对,Rh8 就是将杀。黑方避开相对,往角上逃。

  • 黑 Kc8,白 Kd6
  • 黑 Kb8,白 Kc6
  • 黑 Ka8,白 Kb6

越靠近角落,黑王能躲的格子就越少。a8 的黑王只能走到 b8。

  • 黑 Kb8,白 Rh8

这就是将杀。h8 的车控制着第8横线,黑王也去不了 a8 和 c8。a7、b7、c7 由 b6 的白王控制。最后的形状是:边线上的黑王,正面与它相对的白王,以及封住边线的车。

从局面1到这里,白方走了19步。如果走最佳着法,从局面1开始14步就能将杀,所以这不是最短的走法。即便如此,这套固定的方法适合初学者:「两王相对就将军,不相对就等一步」。每一步的判断都变成二选一,就不容易在同一个地方来回打转。

小心逼和

虽然不像用后时那么容易发生,用车也会出现逼和。在上面的着法中途,黑王在 a8,白王在 c6,车在 h7 时,假设白方把车走到 b7。b7 的车有白王保护,吃不掉,a7 和 b8 又被车控制。黑方没有可走的着法,却没有被将军,于是是和棋。

最后几步不需要把车靠近黑王。让车在远处划线,收尾交给自己的王,这样想就比较安全。逼和的形状整理在什么是逼和里。

50回合规则

国际棋联(FIDE)的国际象棋规则规定,双方连续50回合既没有走兵也没有吃子时,可以提出和棋。最佳着法是16步以内,上面的方法也只要20步左右,按方法走就不用担心。不过,如果随便连续将军、在同一个地方打转,就会慢慢接近这个上限。

怎样练习

和王后杀单王一样,这个残局很适合一个人练。在棋盘上摆白王、白车和黑王,黑方的着法也自己走,一直走到将杀。选黑方着法时,尽量让黑王留在中央、不和白王相对,这样练习效果更好。

熟练之后,可以数一数用了几步将杀。如果每次都能在20步左右稳定结束,实战中应该就不会再为难了。

每天练习将杀

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和诘将棋的区别写在诘将棋和国际象棋将杀题的区别,应将的方法写在将军和将杀的区别,应用的用法写在 Chess365 上手指南里。

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