キングとルークでメイトする手順

キングとクイーンでメイトする手順 の次に覚えたいのが、キングとルークで相手のキング1枚をメイトする手順です。クイーンを取られたあとや、ポーンをクイーンに成らせる前に、この形はよく出てきます。
英語版 Wikipedia の Checkmate によれば、ルークを持つ側の手番なら、どの局面から始めても16手以内にメイトできます。クイーンなら10手以内なので、少し長くかかります。この記事では、その手順を段階に分けて書きます。例に使う局面と手順は、すべてプログラムで指せる手であることと、メイトで終わることを確かめてあります。
クイーンとの違い
ルークは縦と横にしか動けません。クイーンのように斜めの逃げ道までまとめてふさぐことはできないので、相手のキングを押し戻すには、毎回自分のキングの助けがいります。
クイーンのときは、クイーンだけで箱を小さくしていき、最後にキングを呼べば足りました。ルークでは、ルークが線を引き、キングが前に出て、二つがそろったときにだけ相手のキングを1段押し戻せます。そのぶん手数がかかります。かわりに、覚える形は一つだけです。
1. ルークで線を引く
例の局面です。
局面1: 白のキングが e1、白のルークが h4。黒のキングが d5。黒の手番。
ルークは4段目に利いているので、黒のキングは4段目を越えられません。黒のキングがいられるのは5段目から8段目までです。この線を守りながら、黒のキングの居場所を1段ずつ減らしていくのが、この終盤のすべてです。
黒のキングが動けるのは c5、e5、c6、d6、e6 の五つです。ルークは黒のキングから遠い h 筋にあるので、取られる心配はありません。
2. キングを近づける
線ができたら、ルークはそのままにして、自分のキングを上げていきます。
- 黒 Ke5、白 Ke2
- 黒 Kd5、白 Kd3
白のキングは、ルークの線のすぐ下まで来ました。ここから先は、二つのキングの位置関係を見ながら指します。
3. 向かい合ったらチェック
覚える形は一つです。二つのキングが同じ筋で1マス空けて向かい合い、白の手番になったら、ルークで黒のキングのいる段にチェックをかけます。
たとえば白のキングが e4、黒のキングが e6 にいるとき、ルークを6段目に動かしてチェックすると、黒のキングは6段目にいられません。前の d5、e5、f5 には白のキングが利いているので、前にも出られません。黒のキングは7段目に下がるしかありません。これで線が1段上がりました。
キング同士が向かい合うこの形を、チェスでは「オポジション」と呼びます。キングとポーンの終盤でも大事になる考え方ですが、ここでは「向かい合ったらチェック」とだけ覚えておけば足ります。
4. 向かい合わないときは、ルークで一手待つ
もちろん、黒は自分から向かい合ってはくれません。白のキングが正面に来ると、黒のキングは横によけます。局面1から進めた上の手順でも、白のキングが d3 に来たところで、黒は d5 から e5 によけています。
このとき、白のキングと黒のキングは、ナイトの跳ぶ位置の関係になっています。d3 から e5 は、ナイトの動きと同じ形です。この形になったら、ルークを同じ段の中で、黒のキングから遠いマスへ一つ動かします。線はそのまま、手番だけを黒に渡す手です。
- 黒 Ke5、白 Ra4
黒は何か指さなければなりません。d5 に戻れば白のキングと向かい合うので、Ra5 のチェックで押し戻せます。横の f5 に行けば、白はキングを e3 に動かして、またナイトの位置からついていきます。この手順では、黒は自分から6段目に下がりました。
- 黒 Ke6、白 Ra5
黒のキングが自分から下がったら、ルークも1段上げて線を詰めます。黒のキングは6段目から8段目に閉じ込められました。あとは同じことのくり返しです。
- 黒 Kd6、白 Kd4
- 黒 Ke6、白 Rb5(ナイトの位置なので、一手待つ)
- 黒 Kf6、白 Ke4
- 黒 Ke6、白 Rb6+(向かい合ったのでチェック)
黒のキングは d7、e7、f7 のどこかへ下がるしかありません。
5. ルークがねらわれたら、遠くへ
ここで、この終盤でいちばん多い失敗の話をします。ルークを取られることです。ルークを取られると、キング同士だけが残り、どちらもメイトできないので引き分けになります。
- 黒 Kd7、白 Ke5
- 黒 Kc7
c7 の黒のキングは、b6 のルークの隣にいます。ルークにはひもが付いていないので、放っておけば次に取られます。ここではルークを同じ段の反対側、h6 へ逃がします。6段目の線は残ったままです。
- 白 Rh6
ルークは黒のキングから遠い側に置いておく、と決めておけば、この失敗はほとんど防げます。線を詰めるときも、黒のキングの隣に入るマスは避けます。
続きです。
- 黒 Kd7、白 Rg6(ナイトの位置なので、一手待つ)
- 黒 Kc7、白 Kd5
- 黒 Kd7、白 Rg7+(向かい合ったのでチェック)
黒のキングは8段目に追い込まれました。
6. 端でメイトする
- 黒 Ke8、白 Ke6
- 黒 Kd8、白 Rh7(ナイトの位置なので、一手待つ)
ここで黒が Ke8 と向かい合えば、Rh8 でメイトです。黒は向かい合うのを避けて、隅のほうへ逃げます。
- 黒 Kc8、白 Kd6
- 黒 Kb8、白 Kc6
- 黒 Ka8、白 Kb6
隅に近づくと、黒のキングがよけるマスはなくなっていきます。a8 の黒のキングが動けるのは b8 だけです。
- 黒 Kb8、白 Rh8
これでメイトです。h8 のルークが8段目に利いていて、a8 と c8 にも逃げられません。a7、b7、c7 には b6 の白のキングが利いています。最後の形は、端にいる黒のキングと、正面で向かい合う白のキング、端の段をふさぐルークです。
局面1からここまで、白は19手指しました。最善なら局面1から14手でメイトできるので、最短の手順ではありません。それでも、初心者のうちはこの「向かい合ったらチェック、そうでなければ一手待つ」という決まった手順が向いています。毎回の判断が二択になるので、迷って同じところを行き来することが少ないからです。
ステイルメイトに気をつける
クイーンほど起きやすくはありませんが、ルークでもステイルメイトはあります。上の手順の途中、黒のキングが a8、白のキングが c6、ルークが h7 にある局面で、白がルークを b7 に動かしたとします。b7 のルークには白のキングのひもが付いているので取れず、a7 と b8 にはルークが利いています。黒は動ける手がないのにチェックされていないので、引き分けです。
最後の数手では、ルークを黒のキングに近づける必要はありません。ルークは遠くから線を引くだけにして、仕上げは自分のキングに任せる、と考えると安全です。ステイルメイトの形は ステイルメイトの記事 にまとめました。
50手ルール
国際チェス連盟(FIDE)の競技規則では、ポーンを動かさず駒も取らない手が双方50手ずつ続くと、引き分けを申し出られます。最善で16手以内、上の手順でも20手ほどなので、手順どおりに進めれば気にする必要はありません。チェックを当てずっぽうに続けて同じところを回っていると、この上限が近づいてきます。
練習のしかた
キングとクイーンのときと同じで、この終盤はひとりで練習できます。盤に白のキングとルーク、黒のキングを置き、黒の手も自分で指して、メイトまで進めます。黒の手は、できるだけ盤の中央に残り、白のキングと向かい合わないように選ぶと練習になります。
慣れてきたら、何手でメイトできたかを数えてみてください。20手前後で安定して終われるようになれば、実戦で困ることは少なくなります。
毎日のメイト練習に
Chess365 は、2手・3手・4手・5手メイトを各1000問収録した詰チェスのアプリです。いつも白番で、ルール上指せる手ならどれでも指せて、黒は最も粘る受けを返します。この記事の「一手待つ」ルークの手のように、チェックでない静かな手が正解になる問題も多くあります。ステイルメイトにする手も指せますが、その手順は失敗になり、専用の説明が表示されます。
詰将棋との違いは 詰将棋と詰チェスの違い に、チェックを受ける方法は チェックとチェックメイトの違い に、アプリの使い方は Chess365 の始め方 に書きました。
