
こどもの絵の褒め方:「上手ね」の代わりにかける言葉
こどもが絵を見せてくれたとき、「上手ね」以外に何と言えばよいのか。ごほうびとほめ言葉についての研究と、見えたことを言う、描き方を話題にする、絵の話を聞くといった具体的な声かけをまとめました。
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StudyX Devlog の「使い方」タグの記事一覧。

こどもが絵を見せてくれたとき、「上手ね」以外に何と言えばよいのか。ごほうびとほめ言葉についての研究と、見えたことを言う、描き方を話題にする、絵の話を聞くといった具体的な声かけをまとめました。

英検・TOEIC・ケンブリッジ英検を CEFR に置き換えるときの対応表の読み方です。表の数字が最低点なのか範囲なのか、技能の違い、出典の確かめ方を、英検協会、ETS、Cambridge の公式資料で整理しました。

青空文庫は、ボランティアが入力した日本の文学作品を無料で公開する電子図書館です。日本の著作権の保護期間が収録作品をどう決めているかと、日本語学習者がサイトで本を探して読む手順をまとめました。

Project Gutenberg は、米国で著作権の切れた本を無料で公開している電子図書館です。本の探し方、ファイル形式の選び方、日本で読むときに気をつけたい著作権の違いを、公式の説明と文化庁の資料で整理しました。

楽譜の音符のそばにある1から5の数字は指番号です。親指が1、小指が5で、左右とも同じ番号です。数字の意味と左右の違い、こどもに教えるときの順番、番号どおりに弾かないときの付き合い方をまとめました。

囲碁を初めて覚える人のために、交互に打つ、石を取る、打てない場所、コウ、終わり方、地の数え方までの最小限のルールを順番に書きました。日本ルールと中国ルールの違いにも触れています。

チェスのステイルメイトの定義と詰みとの違い、クイーンやポーンの終盤で勝ちを引き分けにしてしまう典型の形、それを避ける確かめ方、劣勢の側がステイルメイトを狙う考え方を書きました。

詰将棋が実戦のどこに効くのか(詰みの形、終盤の読み、捨て駒の感覚、自玉の安全の判断)と、詰将棋だけでは身につかないこと、短い手数を毎日続けるための具体的な進め方を書きました。

ナンプレ(数独)のルールは、行・列・ブロックに1から9を1回ずつ入れることだけです。よくある誤解、盤面の呼び方、名前の由来、最初の1問の進め方まで、はじめて遊ぶ人に向けてまとめました。

分数のわり算では、わる数をひっくり返してかけます。その理由を、いくつ分あるかで考える方法、わり算のきまりを使う方法、1あたりを求める方法の3つで説明し、逆数という言葉の意味もまとめました。

繰り上がりのあるたし算と繰り下がりのあるひき算は、小学1年生の後半で習います。土台になる10の合成と分解、さくらんぼ計算、減加法と減減法、つまずいたときの戻り方を家庭向けにまとめました。

年賀状の宛名を手書きにしたいけれど、字に自信がない。そんな大人のために、縦書きの宛名の配置と字の大きさの目安、住所の漢数字の書き方、敬称、書き損じを減らす下準備をまとめました。

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ローマ字は小学3年生の国語で習います。小学校学習指導要領に書かれている内容と、こどもがつまずきやすい字、読むことから始める家での練習の順番、英語の学習との関係をまとめました。

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ひらがなを家で教えるとき、どの字から始めればよいか。画数と線の形で46字をまとめ、書きやすい字から進める順番、似た字の扱い、名前の字から始める考え方を整理しました。

明日は漢字の小テスト。前日の夜に何回も書かせる前に、まず読みだけで書いて書けない字を見つけることから始めます。思い出す練習と睡眠の研究をもとに、前日の練習の順番と量をまとめました。

こどもがiPadで勝手にアプリやアプリ内課金を買わないための設定を、Appleのサポートページに沿ってまとめました。承認と購入のリクエスト、App内課金の停止、返金の申請方法までを順に説明します。

鉛筆の持ち方は、握り持ちから三本の指で持つ形へ段階を追って変わります。発達の目安と研究の結果をもとに、幼児に教える順番、直すときの考え方、補助具の使い方をまとめました。

最近覚えられないと感じる大人に向けて、思い出す練習(テスト効果)、間をあけた復習、意味づけと場所法、睡眠と運動について、研究で分かっていることと、毎日の生活での取り入れ方をまとめました。

なぐり描きは何歳まで続くのか、丸や頭足人はいつ出てくるのか。ローウェンフェルドとケロッグの研究をもとに、幼児のお絵かきの段階と、大人の関わり方を順にまとめました。

ケンブリッジ英検(Cambridge English Qualifications)とは何か。英検との違いを、合否の決まり方、スコア、試験の形式、有効期限の点から整理し、CEFRを通したレベルの対応を公式資料で確かめました。

日本語学習者の多読の始め方をまとめました。辞書を引くかどうか、レベルごとに何を読むか、1日にどのくらい読むか、英語の多読と何が違うかを、公開されている資料をもとに書いています。

英語多読を始めるときに迷う、辞書を引くかどうか、本の難しさの見分け方、1冊をどこでやめるか、1日にどれだけ読むか。多読財団の手引きなどの資料をもとに整理しました。

こどものピアノは何歳から始めるのがよいのか。音楽教室の対象年齢、早く始めることについての研究、年齢より大事だと思う条件、遅く始める場合の考え方を、保護者向けにまとめました。

将棋・囲碁・チェスの違いを、盤と駒、取った駒の扱い、勝ち方、引き分けの有無で比べ、頭脳ゲームを初めて始める大人やこどもがどれから入るとよいかを、目的別に書きました。

チェスの駒の点数(ポーン1、ナイトとビショップ3、ルーク5、クイーン9)の意味と使い方、交換で損をしないための数え方、点数どおりにならない場面、詰チェスで駒を捨てる理由を書きました。

3手詰は解けるけれど毎回手探りになる人のために、頭金、玉を下段に落とす捨て駒、守りの駒をずらす捨て駒、焦点の捨て駒という基本の手筋を、自作の小さな局面で説明しました。

世界の国の数は、外務省では196、国連加盟国では193です。この2つの数がずれる理由、台湾やパレスチナ、コソボの扱い、そもそも「国」とは何かを、こどもに説明できる形でまとめました。

ナンプレのルールは分かるけれど、どこから手をつければいいか分からない方へ。ブロックで場所を探す、マスに入る数字を探す、メモの使い方、その次の2つの手筋まで、覚える順番に書きました。

小学校のプログラミング教育で育てる「プログラミング的思考」とは何か。文部科学省の手引の定義と Jeannette Wing の computational thinking を読み、パズルで育つものと育たないものを分けて考えました。

九九は小学2年生で習います。唱えて音で覚え、書いて形を確かめ、ばらばらの順や文章題で使う。この3つの順番と、7の段のようなつまずきやすい所の手当てを、家庭でできる形でまとめました。

自分の字に自信がない大人が、1日10分の練習でまず整えられるのは、線の向きと長さ、字の大きさ、中心の三つだと考えています。小学校の書写の要点をもとに、練習の順番と10分の使い方をまとめました。

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si と shi、tu と tsu。ヘボン式と訓令式の違いを表で整理し、2025年12月の内閣告示で約70年ぶりに改められたローマ字のつづり方の中身と、パスポートや駅名、学校での扱いをまとめました。

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せ・も・や・よ・ゆ・ふ・を・か・な・たなど、ひらがなで書き順を間違えやすい字を、正しい順番と間違える理由とあわせてまとめました。どこまで直すかの考え方と、一画ずつ確かめる方法も書いています。

漢字テストの点が伸びないとき、家で何を変えればよいか。学習指導要領の読みと書きの順番、思い出して書く練習、1日の量、ノートとアプリの分け方を、書いて覚える手順として整理しました。

こどもにiPadを渡す前に、スクリーンタイムで何をどの順に設定するか。iPadOS 27のメニュー名に沿って、アプリとウェブサイト、使用時間、コンテンツ制限、パスコードの注意点と、キンダーブラウザとの役割分担をまとめました。

ポモドーロ・テクニックの基本のやり方を、考案者フランチェスコ・シリロ本人の説明をもとに整理しました。25分が長すぎるときの調整、片付けに使うときの区切り方、無料の片付けタイマーTidyTimerでの設定方法も書いています。

ひらがなは何歳から書けるのか。国立国語研究所などの調査の数字と、幼稚園教育要領・小学校学習指導要領の位置づけをもとに、書き始めの目安になるサインと、鉛筆を持つ前にできる準備をまとめました。

脳トレは意味がないのか。ACTIVE研究、Nature誌の1万人規模の実験、2016年の大規模な総説をもとに、練習した課題は伸びてもほかの能力への広がりは限られるという現在の知見と、続けるときの考え方をまとめました。

詰チェス(チェックメイト問題)を始めたい初心者のために、2手メイトの読み方、初手が静かな手になる理由、よく出るメイトの形、3手・4手メイトへ進む目安を書きました。

Chess365が役に立つ方々について。メイトの形を覚えたい初心者、実戦でメイトを見逃しがちな方、毎日少しずつ戦術を練習したい方、チェスに戻ってきた方、毎日のパズルを探している方。

Chess365を毎日の習慣にするための工夫。指す前に最後まで読む、キングの逃げ道を見る、静かな手を疑う、ステイルメイトに注意する、ヒントの使いどころ、難易度を上げる目安など。

Chess365の始め方ガイド。4ページの「遊び方」を読み、2手メイトから始め、黒の受けを相手に盤上で指し、ヒントを上手に使い、今日の一問を解くまでを順番にご紹介します。

「2をたしてから3倍」と「3倍してから2をたす」は答えが違います。小さな数の具体例で、関数の合成、逆の操作、逆算、偶奇のような変わらない性質をこどもに伝える方法をまとめました。

詰将棋を始めたい初心者のために、見落としやすいルール、3手詰を指す前に読み切るための手順、5手詰・7手詰へ進む目安を、アプリを作りながら整理したことをもとに書きました。

日本語を学ぶ人のために、青空文庫の短く平易な名作を30作品、おおよその難易度順に並べました。作品ごとの文字数と、ふりがな・旧仮名遣いについての注意も書いています。

英語学習者のために選んだ、短く平易な洋書の名作30冊。すべて Project Gutenberg で無料で読めます。一冊ずつ、どんな本か、どのくらい読みやすいかを正直に書きました。

Math Gates をもっと楽しむためのヒント。差から考える、「うごかす」の前に線を読む、星3つはあとで取りに戻る、図鑑を読み返す、こどものためのヒントと広告の設定など。

Math Gates の始め方ガイド。盤の読み方、最初の門の置き方、薄く描かれる線の見方、「うごかす」、星と発見カードとヒントの仕組みまでを順番にご紹介します。

AlphaGeorge の始め方ガイド。5分の診断テスト、最初のユニットとレッスン、毎日のウォーミングアップ、ハートとプラン、レベル確認のテストまでを順番にご紹介します。

カンジンをはじめて使う方へ。実力チェックでレベルを確かめ、今日のドリルを解き、学年・漢検・JLPT のレベルを選び、マイデータで自分の問題を作るまでを順にご紹介します。

ABC George を習慣にするためのヒント。少しやさしすぎる本を選ぶ、全部の単語は調べない、疲れた夜は Chat で読む、クイズは少なめに、旅の前にダウンロードしておく、など。

ABC George の始め方ガイド。Start here の棚から最初の一冊を選び、ダウンロードし、読み方を決め、長押しで単語を調べ、自分の読書から作られたクイズを解くまでを順番にご紹介します。

Shogi365を毎日の習慣にするための工夫。指す前に最後まで読む、玉の逃げ道を数える、ヒントは初手に使う、失敗から学ぶ、難易度を上げる目安などをご紹介します。

Shogi365の始め方ガイド。4ページの「遊び方」を読み、3手詰から始め、王手を盤上で指し、ヒントを上手に使い、今日の一問を解くまでを順番にご紹介します。

Niho を毎日の習慣にするためのヒント。短い本から読み切る、難しい章はチャット表示で、選択はおおざっぱに、確認だけの語は保存しない、「読み」クイズ、続けられる目標について。

Niho の始め方ガイド。「はじめの一冊」の棚から本を選んでダウンロードし、読み方を決め、最初の語を辞書で引き、翌日クイズで再会するまでを順番にご紹介します。

キンダーピアノを実際の暮らしに馴染ませるためのヒント。まず「おてほん」を鳴らす、「ゆっくり」に長くとどまる、星2つでやめる、音感ゲームはヘッドホンで、iPadは譜面立てに。

キンダーピアノの始め方ガイド。画面の鍵盤で始め、最初の曲を選び、メロディと「ゆっくり」モードで弾き、楽譜と指番号を一緒に読み、保護者向け設定を確認するまでを順番にご紹介します。

BrainDojoきっずを家庭で無理なく続けるためのヒント。3つで終える理由、指とペンの使い分け、じぶんフォントを半年ごとに保存すること、学習レポートの見方などをご紹介します。

BrainDojoきっずの始め方ガイド。プレイヤーの作成から「きょうのトレーニング」、コースの4ステップ、1日の利用時間の設定、家族で遊ぶすごろくまで順番にご紹介します。

BrainDojo FreeとPlusの違いを正直に比較。無料の「おためし」と脳実力チェック、Plusの「今日のトレーニング」と全ミニゲーム、広告なし・サブスクリプション採用の理由、プランの選び方を解説します。

BrainDojoのブレインメーターは脳の活性化度合いを表す指標です。毎日複数のトレーニングで高める仕組みと、スタンプカレンダーや脳実力チェックと組み合わせた活用法を解説します。

脳トレ習慣化アプリBrainDojoの始め方ガイド。ダウンロードと初回セットアップ、日替わりの「おためし」と「脳実力チェック」、スタンプカレンダーで1日10秒の脳トレを続けるコツまで解説します。

Sudoku365 の活用ヒント集。毎日同じ時間に解いて連続記録を守るコツ、難易度を少しずつ上げる方法、スタッツと最速タイムで上達を実感する見方、通勤中のオフラインプレイまでご紹介します。

ナンプレアプリ Sudoku365 の始め方ガイド。アプリの概要から 4 つの難易度の選び方、毎日 1 問の習慣づくり、ヒント機能との上手な付き合い方までご紹介します。

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あいうえおのアプリの活用アイデア集。毎日の表あそび、親子で楽しむききとりあそび、iPad での書く練習、ローマ字モードの使い方まで、続けやすい工夫をご提案します。

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あいうえおのアプリの始め方ガイド。五十音表の文字をタップして音を聞く方法や、ひらがな・カタカナ・ローマ字の表示モード切り替えなど、最初の使い方を順番にご紹介します。

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ひらがな・カタカナ練習アプリ「かきカタ」を毎日に活かすヒント集。1日数文字の進め方、読み上げ音声と組み合わせるコツ、文字サイズの調整、入学準備の習慣づくりのアイデアをご紹介します。

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ひらがな・カタカナ書き順練習アプリ「かきカタ」の始め方ガイド。練習する文字の選び方から書き順アニメーションの見方、なぞり方、読み上げ音声の使い方、文字サイズの調整まで順番にご紹介します。

キンダーブラウザ活用のヒント集。こどもと一緒に学習サイトの許可リストを作る方法、成長に合わせた見直し、スクリーンタイムとの併用、ウェブ安全の話し合いのアイデアをご紹介します。

こども向け安全ブラウザ「キンダーブラウザ」の始め方ガイド。選んだサイトから始めて外部リンクを開かない仕組みから、最初のサイト登録の手順、こどもに安心して渡すまでを順番に解説します。

手書き練習アプリ スマもじをもっと活用するためのヒント集。短時間の毎日練習、モンテッソーリ式の色分け、単語リストへのステップアップ、練習履歴の振り返り方をご紹介します。

スマもじ (StudyX Smartpaper Letters) の始め方ガイド。iPad と Apple Pencil の準備から、最初のなぞり書き、採点の見方までを順番にご紹介します。

マスカル算数を毎日続けるための活用アイデア集。短いドリル設定、ドリル前のレッスン、カレンダーのスタンプでの振り返り、宿題時間との組み合わせなどを提案します。

マスカル算数(MathCal)の始め方ガイド。手書きで答える計算ドリルの特徴、最初のセッションの進め方、「今日のドリル」とスタンプで毎日の学習習慣をつくるコツを紹介します。

StudyX Globe Atlas の楽しみ方アイデア集。地球儀を回して質問する遊び、親子で楽しむ国旗クイズ、外国語で国名を学ぶ方法、ニュースや旅行との組み合わせをご紹介します。

StudyX Globe Atlas の始め方ガイド。ブラウザで無料で開く方法から、地球儀での世界の探検、国旗ゲームの遊び方、言語の切り替えまでを順番にご紹介します。

キンダーペイントをもっと楽しむためのヒント集。モンテッソーリ流の見守り方、ペイントアカデミーの活用、静かな時間のお絵かき、旅行先でのオフライン利用などのアイデアをご紹介します。

広告なしの幼児向けお絵かきアプリ「キンダーペイント」の始め方ガイド。アプリの特徴から、5つのキャンバスやブラシの選び方、お子さまとの初めてのお絵かきセッションの進め方までご紹介します。

TidyTimer の実践的な使い方をご紹介。寝る前の5分リセット、15分の部屋別スプリント、タスクとタイマーの組み合わせ方、家族みんなでの片付けタイムなどのアイデア集です。

ブラウザで無料で使える片付けタイマー TidyTimer の始め方ガイド。5〜90分のプリセットの選び方から、タスクリストの使い方、最初のセッションの進め方までご紹介します。

StudyX Mindsports(マイスポ)の活用術。対局前の入門レッスン、1台での2人対戦、棋譜での振り返り、持ち時間設定の使い分けなど、上達に役立つ実践的なコツを紹介します。

頭脳ゲームアプリStudyX Mindsports(マイスポ)の始め方ガイド。最初のゲームの選び方から入門レッスンの進め方、レベル自動調整AIとの初対局まで、初心者向けに順番に解説します。