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こどもに将棋を教える順番

Hiroki ObaraHiroki Obara · DeveloperStudyX Mindsports使い方
こどもに将棋を教える順番

将棋は、9×9の81マスの盤で、8種類、一人20枚の駒を使うゲームです。取った駒をもう一度使える、駒が成って動きが変わる、玉を詰ませたら勝ち、と覚えることが多く、大人でも一度に全部を飲み込むのは大変です。こどもならなおさらです。

この記事では、こどもに将棋を教えるときの順番を、5つの段階に分けて書きます。ルールの確認には日本将棋連盟の対局規則とルールに関するよくある質問を使いました。段階の分け方は、ひとつの例です。

1. 駒の動きを一つずつ

最初は駒の動きです。8種類を一度に並べず、一つずつ足していく方法があります。順番の一例は、玉と歩、飛車と角、香、金と銀、桂です。理由と覚え方は将棋の駒の動きに詳しく書いたので、ここでは要点だけにします。

この段階では、まだ対局をしなくてかまいません。盤に駒を一つだけ置いて、「どこへ行ける?」と指で示してもらう。それができたら次の駒に進む。駒の動きが分からないまま対局を始めると、一手ごとに止まって確かめることになり、こどもにとっては面白さより面倒さが先に立ちやすくなります。

成りは、この段階では後回しにします。全部の駒の動きを覚えてから教えると、混乱が少なくなります。

2. 駒を取り合う遊び

動きを覚えたら、盤の上で駒を取る練習をします。たとえば、こどもは飛車1枚、大人は歩を何枚か並べ、こどもが全部取れたら勝ち、という遊びです。駒の数や種類は自由に変えてかまいません。

この遊びの目的は、「駒は相手の駒がいるマスに動くと、その駒を取れる」ということを、手で覚えてもらうことです。もう一つ、「自分の駒が取られる場所に動かさない」という考え方も、ここで自然に出てきます。これは、将棋の読みの最初の一歩とも言えます。

3. 王を捕まえる遊びから、詰みへ

次は、王様を目標にした対局です。最初は「相手の玉を取ったら勝ち」という簡単な決まりで遊んでもかまいません。こどもにとって、取る、という目標は分かりやすいからです。

ただ、本将棋では玉を取るまで指しません。玉が取られる状態を「王手」と言い、王手をかけられた側は、それを防がなければなりません。防ぐ手がなくなった状態が「詰み」で、詰ませた側の勝ちです。日本将棋連盟のよくある質問にも、王手を受けない手は反則で、即負けになると書かれています。

ですから、玉を取る遊びに慣れたら、「取られる前に、もう逃げられないと分かったら終わり」と言い換えていきます。この言い換えができると、こどもは自分で「これは詰みかな」と考え始めます。詰みの形を覚える練習には、詰将棋が向いています。

4. 持ち駒を教える

取った駒を自分の駒として盤に打てる、という決まりは、将棋のいちばんの特徴です。チェスにも囲碁にもありません。将棋とほかのゲームとの違いは将棋・囲碁・チェスの違いにも書きました。

持ち駒が入ると、盤の上の駒の数が減らなくなり、ゲームが一気に複雑になります。そのため、この順番では持ち駒を最後に近い段階で教えます。同時に、成りも教えます。二歩のような打ち方の反則は、実際にやってしまったときに一つずつ伝えれば十分です。

5. 駒落ちで本将棋を指す

ルールがそろったら本将棋です。ただ、大人とこどもがそのまま同じ駒で指すと、勝負になりません。そこで使えるのが「駒落ち」です。強いほう(上手)が最初からいくつかの駒を盤から外し、上手から先に指します。

日本将棋連盟のよくある質問には、将棋会館の道場で使っている手合割が載っています。段級の差が2つなら香落ち、4つなら飛車落ち、6〜7なら二枚落ち(飛車と角)、10以上なら六枚落ち(飛車、角、両方の香、両方の桂)です。Wikipedia「将棋の手合割」には、指導対局などで初心者と上級者が指すとき、六枚落ちから始めることが多いとあります。さらに大きい手合いとして、上手が玉と歩だけで指す十枚落ちもあります。

駒落ちのよいところは、大人が手加減をしなくても、こどもが勝てる見込みのある勝負になることです。駒を落とした真剣な勝負なら、勝ったときのうれしさも大きいという考え方もあります。勝ち越したら駒を一つ減らす、と決めておけば、強くなったことが目に見えます。

飽きさせないために

段階を分けたうえで、もう二つ気をつけたいことがあります。

一つは、一回を短くすることです。駒を取る遊びなら数分で終わります。こどもが「もう一回」と言うところで終える、という目安もあります。

もう一つは、盤の大きさです。9×9の盤が大きすぎるなら、3×4マスで遊ぶどうぶつしょうぎから入る方法もあります。取った駒を使えるなど将棋の骨組みがそのまま入っているので、本将棋への橋渡しになります。こちらも将棋の駒の動きの最後で紹介しました。

何歳から始められるかについては、年齢よりも、こどもが駒の動きを指で示せるかどうかを目安にする考え方もあります。駒の文字が読めなくても、形と位置で覚えることはできます。

マイスポで教える

StudyX Mindsports(マイスポ)は、将棋・囲碁・チェスを含む12種類の頭脳ゲームを収録したアプリです。将棋の入門レッスンでは、タップで答えるクイズでルールを覚え、実戦の局面で練習します。日本語のレッスンにはふりがなが付いているので、漢字をまだ読めないこどもとも一緒に進められます。

1台の端末で2人で指すこともでき、対人戦では香落ちから六枚落ちまでの駒落ちを選べます。上の5段階めを、そのまま端末の上でできます。こども一人で練習するときは、Lv.1 から Lv.50 までの CPU と指せます。勝てば1つ上がり、負ければ1つ下がるので、強さを選ばなくても、勝ち負けに合わせて相手が変わります。待ったができ、対局のあとには感想戦で手を振り返れます。

ゲームと入門レッスンは無料で、広告が表示されます。上級レッスンは各ゲームの最初の1つが無料で、買い切りのアンロックで残りが開き、広告も消えます。マイスポの使い方は マイスポの始め方 に書きました。詰みの形を練習したい方には、詰将棋の Shogi365 もあります。

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