将棋の反則:二歩、行き所のない駒、王手放置

将棋の反則は、日本将棋連盟の対局規則の第10条にまとめられています。第1項に13の項目が並び、そのどれかを犯した対局者は「即負け」です。サッカーのように警告を受けて続ける、ということはありません。反則をした時点で、その対局は終わります。
この記事では、そのうち初心者が知っておきたいものを、起きやすい順に近い形で書きます。
二歩
同じ筋に、自分の成っていない歩を2枚置くことです。規則の言葉では「同じ対局者が同じ筋に二枚の歩を置く行為」です。
いちばんよく起きるのは、持ち駒の歩を打つときです。自分の歩がすでにある筋に、うっかりもう1枚打ってしまう。盤の上の歩が相手の陣地の近くまで進んでいると、同じ筋にあることを見落としやすくなります。
成った歩、つまり「と金」は歩として数えません。と金がある筋に歩を打つのは反則ではありません。
行き所のない駒
その先に一度も動けなくなるマスに、駒を置くことです。規則では「盤上の駒を行き所のない升目に指す行為・持ち駒を行き所のない升目に打つ行為」と書かれています。
当てはまるのは三つの駒です。歩と香は前にしか進めないので、相手側のいちばん奥の段に置くと、もう動けません。桂は2マス前へ跳ぶので、奥から2段目までに置くと動けません。
駒を動かしてそのマスに入るときは、成れば反則になりません。歩や香が奥の段に入るとき、桂が奥から2段目までに入るときは、必ず成ることになります。持ち駒を打つときは成れないので、そのマスには打てません。
打ち歩詰め
持ち駒の歩を打って、相手の玉を詰ませることです。規則では「持ち駒の歩を打って解除不能な王手をかける行為」とされています。
歩で王手をかけること自体は反則ではありません。盤上の歩を突いて詰ませる「突き歩詰め」も反則ではありません。反則になるのは、打った歩で、玉がどうしても逃げられない王手をかけた場合だけです。形の見分け方は 打ち歩詰めとは に詳しく書きました。
王手放置
相手に王手をかけられているのに、それを防がずにほかの手を指すことです。規則では「王手放置・相手の駒の利きに自らの玉を動かす行為」と、自分から相手の駒の利いているマスに玉を動かすことと一緒に書かれています。
将棋は玉を取るゲームではなく、玉が逃げられなくなったら終わるゲームです。そのため、玉が取られる状態を自分から作る手は、指した時点で負けになります。
王手に気づかないことは、初心者のうちはよくあります。遠くにいる角や飛車、香の利きは特に見落としやすくなります。駒を一つ取ったと喜んだら、その手で自分の玉が飛車の筋に出ていた、ということもあります。
連続王手の千日手
同じ局面が4回現れることを「千日手」といいます。規則の第8条では、千日手は勝ち負けがつかず、先手と後手を入れ替えて指し直しになります。千日手そのものは反則ではありません。
ただし、その間の一方の手がすべて王手だった場合は「連続王手の千日手」として反則になり、王手をかけ続けた側の負けです。王手を続けていれば負けない、という逃げ方はできないということです。
二手指し、待った、そのほか
第10条には、ほかに次のような反則が並んでいます。
- 二手指し: 同じ対局者が二手続けて指すこと
- 待った: 指し終えた手を取り消すこと
- 先後誤り: 対局の始めに、先手と後手を取り違えること
- 時間切れ: 持ち時間や秒読みのうちに指せないこと
- 助言の利用、ほかの盤で検討すること
- ルール上ありえない手: 駒の動かし方を間違えるなど
二手指しと待ったは、気軽な対局ではあまり厳しく扱われないこともあります。けれど公式の対局では、どちらも即負けです。
反則に気づかないまま対局が続いた場合も、終局前に分かれば反則のあった時点にさかのぼって反則負けになります。終局後に分かった場合は、勝敗にかかわらず反則をした側の負けです(第10条第2項、第3項)。
こどもの対局で起きやすいもの
こどもどうしの対局で起きやすいものに、二歩、王手放置、行き所のない駒の三つがあります。どれも、ルールを知らないというより、盤全体を見られていないときに起きます。二歩は自分の歩の位置を、王手放置は相手の遠い駒の利きを、行き所のない駒は「この駒はこの先どこへ動けるか」を見落としたときです。
反則は覚えたてのうちに全部まとめて教えるより、実際に起きたときに一つずつ伝えるほうがよい、という考え方もあります。この考え方は こどもに将棋を教える順番 にも書きました。反則で負けると悔しいので、そのとき聞いたことはよく覚えます。そのうえで、大会に出るなど公式のルールで指すようになったら、ここに書いた一覧を一度確かめておくと安心です。
マイスポでは反則の手は指せない
StudyX Mindsports(マイスポ)の将棋では、反則になる手は盤の上で選べません。二歩になる筋、打ち歩詰めになるマス、行き所のないマスには、持ち駒を打てません。駒を動かして行き所のないマスに入るときは、成る手だけが選べます。自分の玉が相手の駒に取られる形になる手も指せないので、王手放置も起きません。
覚えたての人にとっては、反則の心配をせずに指せる一方で、実際の盤で指すときには自分で気をつける必要があります。アプリには練習のための「待った」もあります。公式の対局では反則なので、使えるのは練習のときだけです。
将棋の入門レッスンでは、タップで答えるクイズで駒の動きやルールを覚えられます。レッスンを終えたら、Lv.1 から Lv.50 までの CPU と対局できます。勝てば1つ上がり、負ければ1つ下がります。ゲームと入門レッスンは無料で、広告が表示されます。駒の動きは 将棋の駒の動き に、マイスポの使い方は マイスポの始め方 に書きました。
