日本将棋的犯规:二步、无处可走的棋子、不应王手

日本将棋的犯规,整理在日本将棋联盟对局规则(日文)的第10条里。第1项列出了13个项目,犯了其中任何一项的棋手「立即判负」。不像足球那样先警告再继续,犯规的那一刻,这盘棋就结束了。
这篇文章挑出初学者应该知道的几项,大致按照容易出现的顺序来写。
二步
在同一条竖线上,有自己两个没有升变的步兵。规则的说法是「同一棋手在同一条竖线上放两枚步」。
最常见的是打入持驹的步时。在已经有自己步兵的竖线上,不小心又打了一枚。盘上的步兵往前走到靠近对方阵地时,特别容易看漏它在同一条线上。
升变后的步,也就是「と金」,不算作步。在有と金的竖线上打步,不算犯规。
无处可走的棋子
把棋子放到之后再也动不了的格子上。规则写的是「把盘上的棋子走到无处可走的格子,或把持驹打到无处可走的格子」。
相关的棋子有三种。步和香只能往前走,放到对方一侧最底线就动不了了。桂往前跳两格,放到最后两条横线上就动不了了。
走子进入这样的格子时,只要升变就不算犯规。步或香走到最底线,桂走到最后两条横线,都必须升变。打入的持驹不能升变,所以不能打到这些格子上。
打步诘
打入持驹的步,将死对方的玉。规则说的是「打入持驹的步,形成无法解除的王手」。
用打入的步王手本身不犯规。走盘上的步把玉将死(「突步诘」)也不犯规。只有打入的步形成了玉怎么也逃不掉的王手时,才算犯规。怎样分辨这些形状,详细写在什么是打步诘里。
不应王手
被对方王手了,却不去化解,走了别的棋。规则把它和「主动把自己的玉走到对方棋子控制的格子」写在一起。
日本将棋不是吃掉玉的游戏,而是玉无处可逃时结束的游戏。所以,自己造成玉会被吃的局面,走出的那一刻就判负。
初学者没注意到被王手,是很常见的事。远处的角、飞车、香车的线路尤其容易看漏。刚高兴吃了一个子,结果那一步让自己的玉暴露在飞车的线上,这种事也会发生。
连续王手的千日手
同一局面出现4次,叫作「千日手」。按照规则第8条,千日手不分胜负,交换先后手重新下。千日手本身不是犯规。
但是,如果这期间一方的着法全都是王手,就是「连续王手的千日手」,属于犯规,一直王手的一方判负。也就是说,不能靠一直王手来逃避输棋。
连走两步、悔棋及其他
第10条还列出了下面这些犯规。
- 连走两步: 同一棋手连续走两步
- 悔棋: 取消已经走完的着法
- 先后手弄错: 开局时把先手和后手弄反
- 超时: 在用时或读秒内没有走棋
- 接受建议,或在别的棋盘上研究
- 规则上不可能的着法: 比如走错了棋子的走法
在随意的对局里,连走两步和悔棋有时不会被严格对待。但在正式对局中,两者都是立即判负。
犯规后双方都没发现、对局继续进行的情况,只要在终局前发现,就回到犯规的时间点,判犯规一方负。终局后才发现的,不论胜负,都判犯规的一方负(第10条第2项、第3项)。
孩子对局中容易出现的犯规
孩子之间的对局,容易出现的有二步、不应王手、无处可走的棋子这三种。它们都不是因为不懂规则,而是因为没看全整个棋盘。二步是没看清自己步兵的位置,不应王手是没注意对方远处棋子的线路,无处可走的棋子是没想过「这个子之后还能往哪儿走」。
也有一种想法是,与其在刚学会时一口气教完所有犯规,不如在真的发生时一项一项地告诉孩子。这个想法在教孩子下日本将棋的顺序里也写过。因犯规输棋会很不甘心,所以那时听到的话会记得很牢。等到要按正式规则下棋,比如参加比赛时,再把这篇文章里的清单确认一遍,就比较放心了。
Mindsports 里走不出犯规的着法
在 StudyX Mindsports 的日本将棋里,会犯规的着法在棋盘上选不了。会形成二步的竖线、会形成打步诘的格子、无处可走的格子,都不能打入持驹。走子进入无处可走的格子时,只能选择升变的着法。让自己的玉被对方棋子吃掉的着法也走不了,所以不会出现不应王手。
对刚学会的人来说,可以不用担心犯规地下棋;不过在真正的棋盘上下的时候,就要自己注意了。应用里还有用于练习的「悔棋」。它在正式对局中是犯规,所以最好把它当作只在练习时用的功能。
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