← StudyX Devlog

打ち歩詰めとは:反則になる形と、詰将棋での避け方

Hiroki ObaraHiroki Obara · DeveloperShogi365使い方
打ち歩詰めとは:反則になる形と、詰将棋での避け方

日本将棋連盟の対局規則の第10条には、指した時点で即負けになる反則が並んでいます。二歩、行き所のない駒に続いて、3番目に書かれているのが「打ち歩詰め」です。規則の言葉では「持ち駒の歩を打って解除不能な王手をかける行為」とされています。

詰将棋を解いていて、「ここに歩を打てば詰むのに、なぜ打てないのか」と止まることがあります。この記事では、打ち歩詰めになる条件を分解し、反則になる形とならない形を比べてから、詰将棋でこの反則を避ける考え方を書きます。基本のルールは 詰将棋の始め方 に書いたので、ここでは打ち歩詰めだけを詳しく書きます。

局面は文字で書きます。攻め方(解く側)の駒には何も付けず、玉方の駒には「玉方」と書きます。

3つの条件がそろうと反則

打ち歩詰めは、次の3つが同時にそろったときだけ反則になります。

  1. 持ち駒の歩を打つ手である。 盤上の歩を動かす手は含みません。
  2. その歩で王手をかけている。
  3. その王手を解く手が、玉方にひとつもない。 つまり、その一手で詰んでいます。

どれか1つでも欠ければ、反則ではありません。歩で王手をかけること自体は自由ですし、歩を打ったあとに詰みが続いても構いません。禁じられているのは、「歩を打った一手で詰ませること」だけです。

反則になる形

局面1: 玉方の玉が1一。攻め方の銀が3二、金が2三。持ち駒は歩。

1二に歩を打つと、玉に王手がかかります。玉が歩を取ろうとしても、1二には2三の金が利いています。2一には3二の銀が、2二には2三の金が利いていて、逃げるマスもありません。歩を取れる玉方の駒もありません。王手を解く手がないので、この ▲1二歩打 は打ち歩詰めで、反則です。

この局面では、持ち駒が歩1枚なら、少なくとも7手以内には詰む手順がありません。歩を打てば詰むのに、その一手だけが打てない。打ち歩詰めのルールが効いてくるのは、こういう場面です。

持ち駒が香車なら話は変わります。▲1二香打 は、同じ場所への王手でも、打った駒が歩ではないので反則にならず、詰みです。

反則にならない形

盤上の歩を突いて詰ませる(突き歩詰め)。

局面2: 玉方の玉が1一。攻め方の銀が3二、金が2三、歩が1三。持ち駒はなし。

局面1との違いは、歩が持ち駒ではなく、最初から1三にあることだけです。この歩を1二に突けば、利きは局面1と同じなので詰みです。こちらは反則ではありません。盤上の歩を動かして詰ませることは「突き歩詰め」と呼ばれ、認められています。

歩を打っても、玉が逃げられる。

局面3: 玉方の玉が1一。攻め方の金が2三。持ち駒は歩。

局面1から3二の銀を取り除いた形です。▲1二歩打 で王手をかけても、玉は2一に逃げられます。王手を解く手が残っているので、この歩打ちは反則ではありません。歩で王手をかけること自体は、何の問題もないわけです。

取れそうで取れないときも反則

条件の3つ目、「王手を解く手がない」には注意が要ります。歩を取れそうな駒があっても、それが動けない駒なら、王手を解く手には数えません。

局面4: 玉方の玉が1一、玉方の金が2一。攻め方の飛車が4一、金が2三。持ち駒は歩。

1二に歩を打つと、2一の玉方の金は1二に利いているので、歩を取れそうに見えます。ところが、その金が動くと、4一の飛車の横の利きが1一の玉まで通ってしまいます。自分の玉を王手にさらす手は指せないので、金は歩を取れません。玉が取ろうとしても、1二には2三の金が利いています。2二にも2三の金が利いています。王手を解く手がないので、この ▲1二歩打 も打ち歩詰めです。

見た目で「取れる駒がいるから大丈夫」と判断すると、ここで間違えます。歩を打つ前に、その駒が本当に動けるかを確かめる必要があります。

なぜ反則なのか

理由ははっきりしていません。Wikipedia「打ち歩詰め」には、いちばん下の兵が大将の首を取るのはよくないから、という説がよく知られていると書かれています。ただし同じ記事は、これを裏付ける資料はなく俗説だとしていて、突き歩詰めが許される理由も説明できないと指摘しています。

同じ記事によれば、打ち歩詰めの禁止が文書で確認できる最初は、寛永13年(1636年)の大橋宗古『象戯図式』です。そこでは、それまでの慣習を明文化したものとされています。由来は分からなくても、少なくとも江戸時代の初めから続いているルールだということになります。

詰将棋での避け方

詰将棋の作者は、このルールをわざと使います。歩を打てば詰む形をまず見せておいて、その一手を封じ、別の道を探させるのです。解く側から見ると、「ここで歩を打てない」と気づいたところが、問題の入口になります。

局面5: 玉方の玉が1一。攻め方の龍が2三、歩が3三。持ち駒は角と歩。3手詰です。

まず目につくのは ▲1二歩打 です。1二と2一、2二には2三の龍が利いているので、打てば詰みます。けれど、それは打ち歩詰めです。

正解は ▲2二角打 です。龍のひもが付いているので、玉は角を取れません。1二にも龍が利いていて、玉は2一に逃げるしかありません。そこで ▲3二歩成。3三の歩を突いて成った「と金」が2一の玉に王手をかけます。1一には2二の角が、1二には龍が、3一にはと金が利いています。2二の角は龍とと金が、3二のと金は龍が守っているので、どちらも取れません。突き歩詰めの形で詰みです。

持ち駒の歩は、この問題では使いません。打てば詰みそうに見える歩を、わざと持たせてあるわけです。

Wikipedia の記事には、ほかの避け方の型もまとめられています。大きく分けると、次の2つの考え方です。

  • 玉に逃げ道を作る。 角や飛車をわざと成らずに動かして利きを減らす、邪魔な駒をどける、駒を捨てて空きマスを作る、などの方法です。逃げ道が1つでもあれば、歩を打っても詰みではなくなり、反則でなくなります。歩で王手をかけて玉を動かし、その先で詰ませるわけです。
  • 打った歩を玉方が取れるようにする。 玉方の駒を動かして、歩を取れる位置に来させます。取る手があれば、やはり歩打ちは詰みではありません。

どちらも「歩を打つ一手を、詰みの一手ではなくする」という発想です。局面5のように、歩を打つかわりに盤上の歩で詰ませる道を探すのも、同じ問題への別の答えです。

実戦では

実戦では、打ち歩詰めを指した時点で反則負けです。対局規則の第10条では、終局前に反則が確認されれば、反則の時点に戻って反則負けが成立し、終局後に分かった場合も、反則した側の負けになります。

逆に、守る側にとっては、打ち歩詰めのルールが盾になることがあります。相手の持ち駒が歩だけなら、歩を打たれて詰む形になっていても、その一手は指せません。終盤で相手の持ち駒が歩しかないときは、自分の玉が打ち歩詰めで助かっていないかも、確かめる価値があります。

打ち歩詰めは盤が止めるアプリ

Shogi365 は、3手詰・5手詰・7手詰・9手詰を各1000問収録した詰将棋のアプリです。王手なら正解でも不正解でも指せて、玉方は最も長く粘る応手を自動で返します。

打ち歩詰めになる歩は、盤の上で打てません。持ち駒の歩を選んでも、打ち歩詰めになるマスは「動ける場所を表示」をオンにしていても印が付かず、そこをタップしても歩は置かれません。失敗にも数えません。局面4のように取れそうで取れない場合も、打ち歩詰めとして打てません。遊び方の3ページ目「打つときのきまり」でも、打ち歩詰めと二歩ができないことを説明しています。

ほかの細かい約束事は 詰将棋の細かいルール に、基本の手筋は 詰将棋の基本手筋 に書きました。

App Store でダウンロード Google Play でダウンロード