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ディスカバードチェックとダブルチェック:開き王手が強い理由

Hiroki ObaraHiroki Obara · DeveloperChess365使い方
ディスカバードチェックとダブルチェック:開き王手が強い理由

チェックは、ふつう動かした駒がかけます。ナイトを跳ねてチェック、ルークを回してチェック、という具合です。ところが、動かした駒ではなく、その後ろにいた駒がチェックをかけることがあります。これがディスカバードチェックです。さらに、動かした駒と後ろの駒が同時にチェックをかけると、ダブルチェックになります。

この二つは、チェスの戦術の中でも特に強いと言われます。この記事では、なぜ強いのかを、二つの局面で書きます。どちらもプログラムで、手が合法であること、書いたとおりのチェックになることを確かめてあります。

ルールの上でのチェック

国際チェス連盟(FIDE)のチェスのルールの第3.9.1条では、キングが相手の駒の一つ、または複数に攻撃されているとき、そのキングは「チェックされている」と言います。第3.9.2条には、自分のキングをチェックにさらす手や、チェックのまま放っておく手は指せない、とあります。

「ディスカバードチェック」や「ダブルチェック」という言葉は、ルールの条文には出てきません。チェックのかかり方につけられた呼び名です。ただ、「複数の駒に攻撃されている」場合もチェックだと条文に書かれているので、ダブルチェックもルールの上ではふつうのチェックの一つです。

チェックを受ける方法は三つあります。キングを動かす、チェックしている駒を取る、間に駒を置いてさえぎる、です。三つの方法は チェックとチェックメイトの違い に書きました。この三つのうちどれが使えるかが、二つの形の強さに関係します。

ディスカバードチェックとは

英語版 Wikipedia の Discovered attack では、ある駒がどいたことで、後ろにいた別の駒の攻撃が現れることを discovered attack と呼び、それがチェックなら discovered check と呼ぶ、と説明しています。

後ろでチェックをかけるのは、遠くまで利く駒です。クイーン、ルーク、ビショップの三つです。前にいる駒は、何でもかまいません。

この形が強いのは、前の駒が「どくついでに」好きなことをできるからです。相手はまずチェックを受けなければならないので、前の駒が何をねらっても、それに対応する暇がありません。

局面1: 白のキングが g1、ルークが e1、ナイトが e4、ポーンが f2、g2、h2。黒のキングが e8、クイーンが a4、ポーンが a7、b7、f7、g7、h7。白の手番です。

白のルークと黒のキングは同じ e のファイルにいて、間には白のナイトだけがあります。ナイトが e4 からどけば、ルークのチェックになります。

ここで Nc5+ と跳ねます。ナイト自身は黒のキングに利いていません。チェックをかけているのは e1 のルークです。そして c5 のナイトは、a4 の黒のクイーンをねらっています。

黒の指せる手は、Kf8、Kd8、Qe4 の三つだけです。Kd7 は c5 のナイトが、Ke7 はルークが押さえています。キングを動かせば、白は Nxa4 でクイーンを取ります。Qe4 とクイーンを間に置いてさえぎっても、白はそのクイーンを取れます。どれを選んでも、黒はクイーンを失います。

ナイトがチェックをかけずにクイーンだけをねらったのなら、黒はクイーンを逃がせば済みます。チェックと同時にねらわれるから、逃がす手番がないのです。

ダブルチェックとは

前の駒がどいたうえで、その駒自身もチェックをかけると、二つの駒が同時にチェックをかけていることになります。これがダブルチェックです。英語版 Wikipedia の Double check には、ダブルチェックに対しては、キングを動かす以外の受けはないと書かれています。

理由は簡単です。チェックしている駒が二つあると、一つを取っても、もう一つのチェックが残ります。一つの線をさえぎっても、もう一つの線が残ります。一手で二つを同時に消すことはできないので、使える受けは「キングを動かす」だけになります。

局面2: 白のキングが g1、ルークが e1、ナイトが e4、ポーンが a2、b2、c2、f2、g2、h2。黒は、キングが e8、クイーンが d8、ルークが a8 と h8、ナイトが b8、ビショップが c8 と f8、ポーンが a7、b7、d7、f7、g7、h7。白の手番です。

駒の数はそろえていません。黒のキングのまわりだけを見てください。d8 は自分のクイーン、f8 は自分のビショップ、d7 と f7 は自分のポーンでふさがっています。残る e7 は、e のファイルなのでルークの利きの中です。

ここで Nd6 と跳ねると、メイトです。d6 のナイトが e8 にチェックをかけ、同時に e1 のルークのチェックも開きます。

黒には、ナイトを取る手があるように見えます。f8 のビショップは e7 を通って d6 に利いているので、Bxd6 でナイトを取れそうです。けれど、ナイトを取ってもルークのチェックが残るので、この手は指せません。Qe7 や Be7 でルークの線をさえぎっても、ナイトのチェックが残ります。キングの行き先はないので、チェックメイトです。

もし白のルークが e のファイルになく、ナイトだけのチェックだったら、黒は Bxd6 で取って済みます。同じナイトの手が、後ろのルークがいるだけでメイトに変わります。

この局面では、Nf6 も同じ理由でメイトになります。f6 のナイトも e8 に利き、ルークのチェックも開くからです。g7 のポーンで f6 のナイトを取ることもできません。

メイト問題とダブルチェック

ダブルチェックの「キングを動かすしかない」という性質は、メイト問題と相性がよいです。ふつうのチェックでは、取る手やさえぎる手まで読まなければなりません。ダブルチェックなら、読むのはキングの行き先だけです。行き先がすべてふさがっていれば、それだけでメイトだと分かります。

有名なのが、1910年にウィーンで指されたレティとタルタコワの一局です。Wikipedia の Double check の記事でも紹介されています。白は 9.Qd8+ とクイーンを捨て、9…Kxd8 と取らせてから、10.Bg5+ とダブルチェックをかけました。d1 のルークのチェックが、g5 のビショップのチェックと同時に開いた形です。黒は Kc7 なら 11.Bd8#、Ke8 なら 11.Rd8# で、どちらもメイトになります。この手順はプログラムでも確かめてあります。

クイーンを捨ててでもダブルチェックの形を作れば、キングを動かすしかない相手を追い詰められる。メイト問題の正解に、駒を捨てる手が出てくる理由の一つです。

ピンとの違い

ディスカバードチェックの形は、ピンとよく似ています。どちらも、遠くまで利く駒と相手のキングが一つの線の上にあり、間に一つの駒があります。

違いは、間にある駒がどちらの駒かです。間にあるのが相手の駒なら、その駒は動けず、ピンになります。間にあるのが自分の駒なら、いつでもどいてチェックをかけられる、ディスカバードチェックの準備になります。ピンについては チェスの戦術の基本 に書きました。

将棋の開き王手、両王手との共通点

将棋にも同じ形があります。日本語版 Wikipedia の 王手 の項目では、飛車、角、香車、龍、馬といった走り駒の利きにある自分の駒を動かしてかける王手を「開き王手」(空き王手)と呼び、2枚の駒で同時にかける王手を「両王手」と呼んでいます。両王手をかけられると合駒はできず、玉を動かすしかない、とも書かれています。

チェスのディスカバードチェックとダブルチェックは、この二つとほとんど同じものです。後ろで利くのが走り駒であること、両王手では玉を動かすしかないことも共通しています。将棋を指す人なら、開き王手の感覚がそのままチェスでも使えます。

違うのは、取った駒の扱いです。将棋では取った駒を持ち駒として打てますが、チェスでは打てません。局面1のように、開き王手で相手の大きな駒を取る形は、チェスでは取った駒がそのまま得になる、という意味でとても大きいです。詰将棋と詰チェスのほかの違いは 詰将棋と詰チェスの違い に書きました。

見つけるコツ

初心者のうちは、ディスカバードチェックがあっても気づかないことが多いです。動かす駒と、チェックをかける駒が別だからです。次の順に盤を見ます。

一つめは、自分のクイーン、ルーク、ビショップから、相手のキングへ線を引くことです。縦、横、斜めのどれかで、相手のキングとつながっていないかを見ます。

二つめは、その線の上にある駒を数えることです。間にあるのが自分の駒一つだけなら、ディスカバードチェックの準備ができています。

三つめは、その前の駒がどこへ行けるかを考えることです。相手のクイーンやルークをねらえるマス、駒を取れるマス、自分もチェックをかけられるマスを探します。自分もチェックをかけられるなら、ダブルチェックです。そのときは、相手のキングの行き先だけを数えれば足ります。

守る側でも同じ見方が使えます。相手の遠くまで利く駒と自分のキングの間に、相手の駒が一つだけ立っていたら、その駒が動いた瞬間にチェックが来ます。候補手を見落とさない順番については チェック・取り・脅しの順に見る にも書きました。

Chess365 で開き王手を探すとき

Chess365 は、2手・3手・4手・5手メイトを各1000問収録した詰チェスのアプリです。いつも白番で、ルール上指せる手ならどれでも指せます。黒は最も粘る受けを返し、手数の中でメイトできなければ失敗です。リトライは3回あります。

ディスカバードチェックやダブルチェックが出てくる問題は、数としては多くありません。だからこそ、自分のルークやビショップの線の上に自分の駒が一つ立っていたら、いったん手を止めて、その駒をどかす手を考えてみてください。チェックをかける手から順に見ていくと、見つけやすくなります。

ヒントを使うと、動かす駒と行き先のマスが光ります。指すのは自分です。光ったのが、相手のキングに利いていない駒だったら、その後ろに何がいるかを見てください。解いたあとは「感想戦」で、一手ずつ戻したり進めたりして、どの駒がチェックをかけていたかを確かめられます。

問題はすべて無料で解けて、広告は買い切りの「広告を削除」で消せます。2手メイトの読み方は 詰チェスの始め方 に、アプリの使い方は Chess365 の始め方 に書きました。

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