チェック・取り・脅しの順に見る:詰チェスで候補手を見落とさない読み方

詰チェスで手が止まるとき、読む力が足りないのではなく、候補手の中に正解が入っていないことがよくあります。盤を眺めて、なんとなく目についた手から読み始めると、目につかなかった手はいつまでも読まれません。
そこで、チェスの指導でよく勧められるのが、候補手を「チェック、駒取り、脅し」の順に挙げる方法です。英語では checks, captures, threats と言い、頭文字で CCT と呼ばれることもあります。この記事では、この順番の意味と、詰チェスでの使い方を書きます。局面はどれもプログラムで、書いた手順でメイトになることと、正解の初手が一つだけであることを確かめてあります。
なぜこの順番なのか
三つは、相手の応手を縛る力が強い順に並んでいます。
チェック。 チェックをかけられた側は、それを受けなければなりません。受け方はキングが逃げる、チェックしている駒を取る、間に駒を置く、の三つしかありません。応手が少なければ、読む量も少なくなります。受け方の三つは チェックとチェックメイトの違い に書きました。
駒取り。 駒を取られた側は、多くの場合取り返すか、損を認めるかを選ぶことになります。メイト問題では、キングを守っている駒を取る手や、取らせることで守りの駒をずらす手がこれにあたります。
脅し。 次の手で何かをねらう手です。メイト問題でいちばん大事な脅しは、「次にメイトする」というねらいです。相手はそれを防がなければなりませんが、防ぎ方はチェックへの受けより多くなります。
大事なのは、順番そのものより、全部を挙げることです。チェックを一つ見つけて読み始めるのではなく、まずチェックを全部並べる。次に駒取りを全部並べる。それから脅しを考える。
局面1:チェックで見つかる
局面1: 白のキングが g1、ルークが e1 と e2、ポーンが f2、g2、h2。黒のキングが g8、ルークが d8、ポーンが f7、g7、h7。白の手番で、2手メイトです。
チェックを全部挙げると、e2 のルークを e8 に動かす Re8+ があります。e8 に入ったルークは、黒のルークにただで取られます。駒の損得だけで見ると、最初に捨てたくなる手です。
ところが、黒はこのチェックを受けるしかありません。キングは f8 にも h8 にも行けないので、d8 のルークで取る Rxe8 だけが残ります。そこで白は e1 のルークで Rxe8 と取り返し、これでメイトです。黒のキングは、自分のポーンにふさがれて逃げられません。
チェックから見る理由が、ここにあります。駒を捨てる手は、ふつうなら候補から外してしまいます。でもチェックなら相手の応手が一つしかないので、捨てたあとまで短く読み切れます。こういう形は バックランクメイト によく出てきます。
局面2:チェックが全部だめで、脅しが正解
局面2: 白のキングが c6、クイーンが c1。黒のキングが c8、ポーンが e7。白の手番で、2手メイトです。
まずチェックを並べます。白のキングが c の筋からどくと、後ろの c1 のクイーンが黒のキングにチェックをかけます。これを「ディスカバードチェック」と言います。Kb6+、Kb5+、Kd5+ の三つがあります。どれも強そうに見えますが、黒は Kd8 と逃げて、次の手でメイトはできません。
次に駒取りです。この局面には、取れる駒がありません。
そこで脅しを考えます。Qf4 は、チェックでも駒取りでもありませんが、次の Qf8 のメイトをねらっています。黒が何を指しても、メイトは防げません。Kd8 なら Qf8 か Qb8、ポーンを e6 に進めれば Qf8 か Qc7、e5 に進めれば Qf8 でメイトです。
この局面で、チェックを全部試すまでに時間を使うのは、むだではありません。三つのチェックがどれも Kd8 で逃げられると分かれば、「黒のキングが d8 へ逃げたあとまで用意しておく手が要る」ことも同時に分かります。Qf4 のクイーンは f の筋と、c7 から b8 への斜めに利いています。キングが d8 へ逃げても、f8 と b8 の両方からメイトが待っているわけです。だめだったチェックが、次の候補を教えてくれるわけです。
局面3:三つのどれでもない手
局面3: 白のキングが d6、ルークが d2、ナイトが d3。黒のキングが e8。白の手番で、2手メイトです。
チェックは Re2+ の一つだけで、黒は Kf8 と逃げます。取れる駒はありません。そして、すぐにメイトをねらえる手もありません。
正解は Rf2 です。この手は、チェックでも駒取りでもなく、次にメイトをねらってもいません。もし黒がパスできるなら、白は次の手でメイトできません。ただ、チェスにパスはありません。黒のキングは d7、e7 を白のキングに、f7、f8 をルークに押さえられていて、指せる手は Kd8 しかありません。そこで Rf8 でメイトです。
指さなければならないことが不利になる状態を、ドイツ語で「ツークツワンク」と言います(英語版 Wikipedia の Zugzwang に詳しい説明があります)。チェック、駒取り、脅しの順で見ても、この種の手は出てきません。
この順で見つからないときは
局面3のような手を探すとき、二つのことを確かめます。
一つは、黒のキングが動けるマスを全部数えることです。逃げ道が一つか二つしかないなら、そこを押さえる手、あるいは逃げた先でメイトできる形を先に作る手が候補になります。局面3では、逃げ道は f の筋と d8 でした。f の筋を消せば、残る d8 でメイトできます。
もう一つは、黒の指せる手を全部挙げることです。黒の手が少ない局面では、白がどの手を指しても、黒はその少ない手のどれかを指すしかありません。白の静かな手は、黒の手を一つずつ悪い手に変えていく手だと考えると探しやすくなります。
それから、静かな手には落とし穴があります。黒の指せる手を全部なくしてしまい、しかもチェックがかかっていなければ、それはステイルメイトで引き分けです。局面3で、黒に Kd8 を残しておくことが大事なのはそのためです。
黒の応手も、同じ順に見る
この方法は、自分の手を探すときだけでなく、相手の応手を確かめるときにも使えます。候補手を一つ決めたら、黒のチェック、黒の駒取り、黒の脅しの順に、黒の受けを並べます。
詰チェスで読み違えるのは、多くの場合、黒の受けを一つ見落としたときです。とくに、黒が白のキングにチェックを返す手と、白の攻めの駒を取る手は見落としやすいです。自分の手と同じ順番で黒の手も挙げておけば、見落としが減ります。
将棋の「王手から考える」との違い
将棋を指す人には、王手から考えるのはなじみのある方法です。詰将棋では、攻め方の手はすべて王手と決まっているので、候補手は王手だけです。王手を全部挙げれば、必ずその中に正解があります。
詰チェスでは、王手にあたるチェックは、最初に見る候補にすぎません。局面2と局面3のように、チェックが全部だめでも、正解は残っています。チェック、駒取り、脅しの順は、詰将棋の「王手を全部挙げる」を、チェスの広い候補に合わせて広げたものと考えることもできます。二つのパズルの違いは 詰将棋と詰チェスの違い に書きました。
Chess365 で練習する
Chess365 は、2手・3手・4手・5手メイトを各1000問収録した詰チェスのアプリです。いつも白番で、ルール上指せる手ならどれでも指せて、黒は最も粘る受けを返します。チェックでない静かな手が正解の問題も多いので、チェック、駒取り、脅しを全部挙げてから、それでもだめなら静かな手を探す、という練習にそのまま使えます。
手順の途中でメイトできなくなると失敗になり、リトライは3回あります。黒に指せる手がなく、チェックもかかっていない形を作ると「ステイルメイト」と表示されて、これも失敗です。
ヒントを使うと、動かす駒と行き先のマスが光ります。指すのは自分です。候補手を全部挙げても見つからないときに、初手にだけ使う方法があります。光った手が三つのどれにあたるかを考えると、次に似た形で止まったときに役立ちます。解いたあとは「感想戦」で、一手ずつ戻したり進めたりできます。
問題はすべて無料で解けて、広告は買い切りの「広告を削除」で消せます。2手メイトの読み方は 詰チェスの始め方 に、アプリの使い方は Chess365 の始め方 に書きました。
