キャスリングのルール:できる条件とできない条件

チェスには、1手で2つの駒を動かす手がひとつだけあります。キングとルークを同時に動かす「キャスリング」です。駒の動かし方を覚えた人が、次につまずきやすいのがこの手です。動かし方そのものより、「いつできて、いつできないか」の条件が多いからです。
この記事では、国際チェス連盟(FIDE)の競技規則の第3.8条をもとに、キャスリングの条件を整理します。
動かし方
キャスリングは、キングをルークのほうへ2マス動かし、そのルークを、キングが飛び越えたマスに置く手です。規則ではキングの手として1手に数えます。
白の場合、2通りあります。
- キングサイド(ショートキャスリング): キングが e1 から g1 へ、h1 のルークが f1 へ。
- クイーンサイド(ロングキャスリング): キングが e1 から c1 へ、a1 のルークが d1 へ。
黒も同じで、8段目で e8 のキングが g8 か c8 へ動きます。棋譜では、キングサイドを O-O、クイーンサイドを O-O-O と書きます。ルークとキングの間のマスの数が、クイーンサイドのほうが1つ多いので「ロング」と呼ばれます。
できなくなる条件は2種類
FIDE の規則は、キャスリングできない場合を2種類に分けています。一度なくなると二度と戻らないものと、その局面でだけできないものです。
二度とできなくなる場合
- キングがすでに動いたことがある
- キャスリングに使うルークがすでに動いたことがある
キングが一度でも動けば、両側ともキャスリングはできなくなります。ルークが動いた場合は、そのルークの側だけができなくなり、反対側のルークではまだできます。
その局面でだけできない場合
- キングがいるマス、キングが通るマス、キングが止まるマスのどれかが、相手の駒に攻撃されている
- キングと、使うルークの間に駒がある
3と4は、局面が変われば解消します。間の駒が動けば、相手の駒の利きが消えれば、またキャスリングできるようになります。
3の「キングがいるマスが攻撃されている」は、つまりチェックを受けている状態です。チェックを受けているときは、キャスリングでチェックから逃げることはできません。
条件を一覧にすると
キャスリングできるのは、次のすべてがそろったときです。
- キングがまだ一度も動いていない
- 使うルークがまだ一度も動いていない
- キングとそのルークの間に、駒が1つもない
- キングがチェックを受けていない
- キングが通るマスが、相手の駒に攻撃されていない
- キングが止まるマスが、相手の駒に攻撃されていない
最後の条件は、ふつうの手と同じで、自分のキングをチェックされるマスに置いてはいけない、ということです。
よくある誤解
条件を覚えても、勘違いしやすいところがいくつかあります。
ルークが攻撃されていてもできる。 攻撃されていてはいけないのは、キングのいるマス、通るマス、止まるマスだけです。ルークが相手の駒にねらわれていても、ルークが通るマスが攻撃されていても、キャスリングはできます。
クイーンサイドの b1 は、攻撃されていてもよい。 クイーンサイドでは、ルークは b1 を通りますが、キングは d1 を通って c1 に止まるので、b1 は通りません。b1 には駒がないことだけが必要で、相手の駒が利いていてもキャスリングできます。黒なら b8 が同じです。
一度チェックされたことがあっても、キングが動いていなければできる。 チェックを受けたとき、キングを動かさずに、間に駒を入れるか、チェックしている駒を取って受けたなら、キャスリングの権利は残ります。
動いたルークが元のマスに戻っても、できない。 ルークが h1 から h3 へ行き、また h1 に戻っても、そのルークではもうキャスリングできません。キングも同じです。見た目が最初の配置と同じでも、一度動いたかどうかで決まります。
キングから先に触る。 盤と駒を使う対局では、FIDE の規則第4.4条で、キングとルークに触ったらその側にキャスリングしなければならない(できる場合)、ルークに先に触ってからキングに触ったときはその手ではキャスリングできない、と決められています。キャスリングするときは、キングから動かす、と覚えておくと安全です。
キャスリングは何のためにするのか
目的は大きく2つあります。
ひとつは、キングを安全な場所に移すことです。序盤のキングは盤の中央 e1 にいます。中央は、ポーンが進んで筋が開きやすく、相手の駒がねらいやすい場所です。キャスリングすれば、キングは1手で端寄りに移り、前のポーンが壁になります。
もうひとつは、ルークを使える場所に出すことです。最初の位置の隅のルークは、なかなか動く機会がありません。キャスリングすると、ルークが f1 や d1 の中央寄りに出て、左右のルークがつながります。
そのため、初心者向けの序盤の考え方では、ナイトとビショップを出したら早めにキャスリングする、とよく言われます。
キングサイドとクイーンサイドの使い分け
実戦で多いのはキングサイドです。キングとルークの間にあるのはナイトとビショップの2つだけなので、序盤で早くできます。クイーンサイドは、ナイト、ビショップ、クイーンの3つをどかす必要があるので、少し手間がかかります。
クイーンサイドに入れたキングは c1 にいて、a2 のポーンを直接守っていません。そのため、キャスリングのあとにもう1手かけて、キングを b1 に寄せることもよくあります。そのかわり、d1 に来たルークはすぐに中央の d 筋で働けます。
双方が反対側にキャスリングすると、お互いが相手のキングに向かってポーンを進める、激しい戦いになりやすいことも知られています。初めのうちは、キングサイドを基本にして、慣れてから使い分けを考える方法があります。キャスリングの細かい歴史や例外は、英語版 Wikipedia の Castling にまとまっています。
マイスポでのキャスリング
StudyX Mindsports(マイスポ)は、チェスを含む12種類の頭脳ゲームを収録したアプリです。チェスは、キャスリング、アンパッサン、プロモーションまで、競技のルールどおりに指せます。
キャスリングをするときは、キングをタップして選び、2マス横のマス(キングサイドなら g の筋、クイーンサイドなら c の筋)をタップします。ルークは自動で反対側へ動きます。キャスリングできない局面では、そのマスがキングの行き先として出てこないので、条件を満たしているかどうかを盤の上で確かめられます。指すと画面に「キャスリング」と表示され、棋譜には O-O か O-O-O と残ります。
チェスの入門レッスンには、キャスリングを練習する単元があります。キングサイドとクイーンサイドの両方を指してみて、キャスリングできない局面も出てきます。日本語のレッスンにはふりがなが付いています。レッスンのあとは、Lv.1 から Lv.50 までの CPU と対局できます。勝てば1つ上がり、負ければ1つ下がります。
ゲームと入門レッスンは無料で、広告が表示されます。上級レッスンは各ゲームの最初の1つが無料で、買い切りのアンロックで残りが開き、広告も消えます。チェスのルール全体は チェスのルール に、マイスポの使い方は マイスポの始め方 に書きました。
