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玩 Math Gates 的一些实用建议

HiroHiro · Game Designer @ StudyXMath Gates使用指南
玩 Math Gates 的一些实用建议

Math Gates 的操作很少:点格子,选棋子,按「运行」。玩起来是愉快还是憋屈,大多取决于你怎么面对一道题,对孩子来说,还取决于在合适的时候身边有没有人。下面这些是我会讲给朋友听的话。请当作建议,不是规定。

从差开始想

放任何东西之前,先比较比特带着的数和端口要的数。带着3,端口要恰好是1,那就得减掉2。这一次减法就告诉你哪道门有用,哪道是多出来的那一个。

在第一个世界里这听起来理所当然。到了后面,差变成了符号、余数,或者真与假的区别,这个办法依然管用。

往前走不通,就倒着走

一道题怎么也拼不起来时,就从端口那一侧想。什么值应该到达那里?哪道门能产生这个值,它之前又是几?倒着追溯运算,往往比从起点一枚枚试棋子更快找到答案。

好几张发现卡讲的正是这种「倒回去」:÷2 能把 ×2 倒回去,开方能把平方倒回去。它们不是冷知识,而是在这里能用上的工具。

按「运行」之前,先读线

每次放下棋子后画出的淡线,已经告诉你会发生什么。盘面上方那一行字也在用文字说同一件事:会撞墙,这道门收不下这个值,或者到达时是某个数而出口要另一个数。

很容易想先按「运行」看看。我建议先读。这个游戏的设计,是让「运行」成为一台你已经知道能动的机器的奖励。

先通关,三颗星以后再来

托盘里的门永远多一个,所以第一次的解法常常多用了一个。没关系,一颗星就能打开下一道题。

最少数量只在结果画面出现。看到「还能用更少的门解开」,就等于有了回来的理由。隔一天换一双眼睛再看,更短的机器常常就出现了。

卡住的题可以先放下

世界里的题目按顺序解锁,但下一个世界在上一个世界20道题里通关12道就会打开。不必每道都解完才能往前走。如果某道题让你停了很久,先往前走,以后再回来。它不会跑掉。

当心短路

值不管正负超过999,或者分数的分母超过60,电路就会短路,显示「数字太大,电路烧断了」。连着放几个 ×2 很快就会到,平方到得更快。

这是有意的。这是游戏让你感受数字大小的方式。遇到短路时,解决办法通常是把机器变短,而不是变大。

重读图鉴

28张发现卡收在「图鉴」里,每个世界4张,每张都附有公式。公式只用符号书写,所以在任何语言里都一样。

玩完之后和孩子一起翻翻图鉴,是很好的用法。请他用自己的话把卡片的意思说一遍。说得出来,这个道理就留住了。

提示少用,但不必内疚

「提示」会按比特经过的顺序,一次一枚地放下最优解的下一枚棋子。放下的棋子是固定的,不能移动。用了提示,星星不会减少。

换作我,会只用一次提示,剩下的自己解。放下一枚,思路往往就出来了,后面自然跟上。免费版每次提示要看一段短广告。离线等情况下广告加载不出来时,提示照样给出。我不想让一个卡住的孩子被卡两次。

关掉预览来玩

等前几个世界变得轻松了,可以在设置里关掉「门的预览」。路线不再替你画出来,比特走到哪里、带着什么到达,都得在脑子里算。那几乎是另一个难得多的游戏,也很适合大人。

交给孩子之前的设置

广告只出现在两次通关之间,游玩中绝不出现,第一个世界的前五道题也不出,搭电路的画面上没有横幅广告。如果完全不想要广告,「去广告」是一次性购买,没有订阅,提示也不用再看视频。「恢复购买」在设置里。

设置里还有「重置进度」。它会抹掉所有星星和发现卡,而且无法撤销,兄弟姐妹共用一台设备时请小心。

接下来读什么

如果还在准备阶段,可以先看上手指南。想看看它和练习卷及其他谜题游戏有什么不同,请读与其他选择的比较,或者看看它适合谁。相关文章都收在 Math Gates 标签下。

这周从里面挑一条试试。最简单的,是从差开始想。

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