把 Shogi365 用进日常的一些建议

Shogi365 操作起来很简单:选难度,一直将军直到把玉将死。它能不能让你的将棋变强,取决于每道题前后那几分钟怎么用。下面这些是我会讲给朋友听的话。请当作建议,不是规定。
落子之前,把整条手顺读完
这块棋盘允许你走任何将军,这本身就是一种诱惑。先走了再说,看看守方怎么应。这样也能学到东西,但比你以为的要少。
不妨换个做法:碰棋子之前,把整条手顺在脑子里读完,包括守方的最佳应对,然后再走。如果玉逃了,你会清楚地知道自己哪一步读错了。3步诘只需要几秒钟。到了7步诘,这就是练习的全部。
先数玉的逃跑格
找将军之前,先看玉。它能逃到哪些格子,哪些格子已经被控制?这是诘将棋里最古老的建议,至今依然有效。
Shogi365 的每道题都用到了盘上和持驹中的所有棋子,没有一枚是摆设。所以如果你的构想里有一枚棋子没在起作用,那这个构想多半不对。想一想每枚棋子为什么在那里,往往是通往首着的捷径。
让失败来教你
在步数内没有将死,这道题就算失败,可以从头重来,最多三次。我觉得失败的那一次,恰恰是整道题里最有用的部分。
看玉往哪里走。只要你的手顺还能将死,守方就会顽抗;一旦不能,玉就会逃走。所以玉逃出去的那一刻,标出了你的思路崩掉的那一步。重来时,不要从头想,而是从那一步开始重新想。
把提示用在首着
初始有10次提示,每解开一次每日一题增加一次。数量稳定但不多,值得想一想用在哪里。
提示会让棋子和格子闪烁,落子由你完成。在长手数题的首着上,这一点信息常常能打开整条手顺,而剩下的仍要你自己找。在3步诘最后一步用提示,基本上只是替你把题做完。我的建议是:认真失败一次之后再用,而且尽量用在手顺的前面。
每日一题单独对待
每日一题全球统一,在 UTC 午夜切换,也就是北京时间早上8点。难度从3步诘、5步诘、7步诘中自动选出,不会出9步诘。
我建议在做其他题之前,先解每日一题,作为一天里一个小小的固定点。连续记录会增加,还能拿到一次提示,留着以后解难题时用。之后再做的题,都算额外的。
两字还是单字
棋子文字可以选两字(歩兵)或单字(歩)。还在认棋子时,两字能少一个出错的来源。熟悉之后,单字和书刊上的棋图一样,棋盘看起来更安静。在设置里切换,不影响其他任何东西。
熟练后关掉「显示可走位置」
「显示可走位置」会标出选中棋子能到的格子,对初学者很友好。但自己看出这些格子也是诘将棋的一部分,打入的棋子和桂马尤其如此。等3步诘做得顺手了,试着关掉标记做一周。
「升变前询问」建议保持打开。升变和不升变都合法时,应用会问你。关掉的话一律升变,而诘将棋里不升变有时正是关键。
平均用时降下来,就往上走
统计页面按难度显示解题数、最快用时和平均用时。我建议看平均用时。某个难度的平均用时降下来并且稳定住,大概就是该换下一个难度的时候了。
从3步诘到5步诘,这一级台阶比听起来要高,因为守方能顽抗的余地变大了。最初几道「普通」觉得慢很正常;想轻松一点的日子,「简单」一直都在。
在变成干瞪眼之前停下
有些题怎么看都打不开。过了某个时间点,继续盯着就没用了。中途离开的题会被保存,点「继续」就能回到同一个局面。吃完饭或第二天早上再回来,往往比再盯十分钟更管用。
接下来读什么
如果还在准备阶段,先看上手指南。想知道它和棋书、网站、其他应用有什么不同,请读Shogi365 与其他选择的比较,或者看看它适合谁。相关文章都收在 Shogi365 标签下。
这周挑一条试试。从数玉的逃跑格开始,是个不错的选择。
