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Shogi365 上手指南:在棋盘上解开第一道诘将棋

HiroHiro · Game Designer @ StudyXShogi365使用指南
Shogi365 上手指南:在棋盘上解开第一道诘将棋

诘将棋的书是这样用的:看图,思考,然后翻到书后面看答案。大部分收获发生在思考的时候,大部分失望发生在翻到书后的那一刻。你发现自己第二步就读错了,却无从知道错在哪里。Shogi365 没有「书后面」。你亲手走,棋盘告诉你结果。这篇文章带你走过最初的十分钟。

Shogi365 是什么?

Shogi365 是一款在 iPhone 和 iPad 上每天解一道诘将棋的应用。诘将棋是日本将棋的将杀题:攻方每一步都必须将军,并且要在规定的步数内恰好将死对方的玉。应用收录4000道题,3步诘、5步诘、7步诘、9步诘各1000道。可以离线使用,不需要账号,也没有排行榜。

第一步:读完四页「玩法说明」

主界面上有「玩法说明」按钮,一共四页,很短。即使你会下将棋,我也建议读一遍,因为它讲的是这块棋盘允许什么、不允许什么。

要点如下。你走的每一步都必须是将军。棋盘下方的持驹是你的,可以打在任何空格上。守方持有其余所有棋子,可以打入来挡将。打步诘是犯规,同一纵列不能有两个步,进入敌阵前三行的棋子可以升变。操作方式是先点棋子,再点目标格。

如果你完全没接触过将棋,这四页并不是教你每个棋子怎么走的课程。用3步诘去熟悉棋子的走法也可以,只是在一段时间里,会不断看到「这一手不是将军。」的提示。

第二步:从3步诘开始

点「开始解题」就可以选择难度。简单是3步诘,普通是5步诘,困难是7步诘,专家是9步诘。

即使你常去棋馆,我也建议先选「简单」。3步诘是用来熟悉这块棋盘如何应对的地方,而这件事在短题上学得更快。想往上走,随时点一下就行。

第三步:走出你相信的那一步将军

和书不一样的地方就在这里。棋盘只接受将军,但只要是将军,对也好错也好,都可以走出去。它不会拦着你犯错。

你走完之后,守方会想一会儿再应对。只要你的思路仍能将死,玉就会尽力顽抗;一旦你的思路无法将死,玉就会逃走。所以错误的想法不会得到一个红叉,而是一只从网里走出去的玉,和实战里会发生的一模一样。

如果在步数内没有将死,这道题就算失败,可以从头重来,最多三次。重来次数用完后,也可以看一段广告来恢复次数。我觉得三次通常就够了,因为失败本身就告诉你玉是从哪里逃走的。

第四步:用提示,但把落子留给自己

卡在某一步,和卡在整道题上,是两回事。前一种情况就按「提示」。该走的棋子和它要去的格子会闪烁,但落子仍由你自己完成。

初始有10次提示,每解开一次每日一题再增加一次,所以值得稍微想一想再用。在3步诘的最后一步用提示,学不到什么。在7步诘的第一步、认真想过之后再用,常常会看到你没想到的思路。

第五步:解开每日一题

主界面上有「每日一题」卡片。每天全世界都是同一道题。日期按协调世界时(UTC)计算,所以在北京时间,新题是在早上8点出现,而不是午夜。

每日一题的难度会从简单、普通、困难中自动选出,不会出专家难度。大家共同解的一道题,不应该花掉一个小时。解开之后连续天数会增加,主界面显示最近7天的记录,同时你也会得到一次提示。

第六步:把棋盘调成你习惯的样子

设置里有几项值得第一天就看一看。

棋子文字。 可以选两字(歩兵)或单字(歩)。还在认棋子的时候,两字更不容易出错;熟悉之后,和书上、实物棋子一样的单字看起来更安静。

显示可走位置。 打开后,选中的棋子能走到或打入的格子会有标记。对初学者很有帮助。自己读盘也是练习的一部分,所以熟练的棋手可能更喜欢关掉它。

升变前询问。 当升变和不升变都合法时,应用会询问你。关掉后一律升变。诘将棋里不升变有时正是关键,所以我建议保持打开。

主题有浅色和深色,也可以跟随系统设置。

第一周的预期

统计页面按难度显示解题数、最快用时和平均用时。第一周数字不高也没关系。每天解开每日一题,再加几道简单题,就是很好的一周。

中途离开的题目会被记住,点「继续」就能回到同一个局面。

接下来读什么

解完第一道题之后,可以读一读它和其他练习方式的比较、日常使用的小建议,或者看看它适合谁。相关文章都收在 Shogi365 标签下。

今天的那道题已经在等你,全世界的人看到的都是同一个局面。

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