诘将棋的基本手筋:从头金到焦点弃子

诘将棋的3步诘由三步组成:王手,玉方应一步,将死。步数很短,但正确的第一步,常常看起来像是把棋子白白送给对方。能不能看出这种「弃子」(捨て駒),决定了3步诘解起来是否顺手。
弃子有几种固定的类型,将棋里把这类固定的着法叫做「手筋」。如果你每次都是一个一个地试王手,知道这些类型的名字,筛选候选着法的顺序就会清楚很多。这篇文章用我自己摆的、棋子很少的局面,说明最先值得掌握的基本手筋。规则和读题的基本方法写在诘将棋入门里,这里只讲手筋本身。
局面用文字描述。格子按日本的写法:5一表示第5路、第1段,第1段是玉方的底线。没有标注的棋子属于攻方(解题的一方),玉方的棋子标为「玉方」。按诘将棋的约定,棋盘上和攻方持驹以外的棋子,全部归玉方所有。每个局面都用 Shogi365 所用的同一套诘杀搜索程序确认过:正好3步将死,而且第一步只有一种走法成立。
头金:所有手筋的归宿
讲手筋,从将死的形状开始最好懂。最基本的是「头金」(頭金):在玉的正前方,也就是玉的「头」上打金,并且让另一枚棋子保护这枚金。
金可以向前、向左右和斜前方走,所以打在玉头上的金,会同时控制玉左右的两格和玉斜前方的两格。玉在底线的话,身后没有可逃的格子。金有保护,玉就吃不了它。这样就将死了。
记住这个形状以后,很多3步诘看起来都会变成「怎样做出头金」的问题。把下面的手筋都看成是把玉带进这个最终形状的不同手段,会比较容易整理。
把玉拉到底线的弃子
局面: 玉方的玉在1二。攻方的银在3三。持驹:角、金。
最先想到的是直接打金到2二。银控制着2二,所以玉吃不了金。可是玉可以逃到1三,从上面跑掉。
正解是打角到2一。把角打在玉斜上方的底线格子上,形成王手。如果△同玉,玉就来到底线的2一。这时打金到2二,就是有银保护的头金,将死。如果玉不吃角,而是逃到1一、2三或1三,打金也同样能将死。
第一步就把角这样的强子白白送掉。要记住的不是角本身,而是弃子的目的:让玉吃子,把玉拉到逃路很少的底线。格言「把玉落到下段」,在这里一步就做到了。看到上面有逃路的玉,先找有没有在底线格子上弃子的手,养成这个顺序后,这一类题会解得快很多。
调开守子的弃子
局面: 玉方的玉在9一,玉方的银在8一。攻方的龙在7二。持驹:角、步。
龙在7二,手里有角。打角到8二,有龙保护,看起来像是将死。可是8一的银控制着8二,会直接吃掉。就算不吃,玉也可以逃到9二,因为打在8二的角挡住了龙的横向线路。
正解是打步到9二。在玉头上打步,形成王手。龙的横向线路通到9二,所以玉吃不了步。能吃的只有8一的银,于是△同银。
这一步同时发生了两件事。银从8一走到了9二,8二就没有守子了。而且9二被银占住,玉被自己的棋子堵住了逃路。这时打角到8二,就将死了。空出来的8一有龙斜向一格的控制,玉无处可走。
故意让碍事的守子吃子、换个位置;让那枚守子走进玉的逃路,把自己的玉围住。这两点都是诘将棋里非常常见的弃子目的。第一步用步,也是因为它是能完成同样任务的最便宜的棋子。另外,打步王手本身并不犯规。犯规的是「打步诘」(打ち歩詰め),也就是打步那一步直接将死的情况。这里银可以吃,所以没有问题。
焦点弃子
在将棋里,「焦点」指的是有两枚以上棋子控制的格子。日本的《精选版 日本国语大辞典》(日文)也收录了这个意思,把打在那里的步称为「焦点の步」(焦点之步),并说明它往往是好棋。
两枚棋子守着同一个格子时,在那里弃子,其中一枚就得去吃。吃子的那枚棋子会离开原来的岗位。这两枚守子通常还各有别的任务,所以无论哪枚去吃,都会在某处露出破绽。
局面: 玉方的玉在5一,玉方的银在4一和6一。攻方的金在5三。持驹:金、步。
玉头的5二,同时受到4一和6一两枚银的控制。即使打金到5二做头金,也会被银吃掉。
正解是打步到5二。5二就是两枚银的焦点。5三的金保护着步,所以玉吃不了。只能由其中一枚银来吃。
如果6一的银去吃,6一就空了。这时打金到6二,一边王手,一边控制空出的6一。6二的金有5三的金保护,吃不掉;4二也被5三的金控制,于是将死。如果是4一的银去吃,就换成左右对称的形状,打金到4二将死。无论哪枚银去吃,只要从它空出的那一侧打金就行。
把金留到最后
在焦点的局面里,如果第一步不打步,而是先打金到5二,会怎样?金被银吃掉后,手里只剩一枚步。步无法完成将死,所以失败。
这里还藏着另一个手筋。将棋有句格言叫「金留到最后一击」,意思是能做头金、腹金的金,要尽量留在手里到最后。要弃子,就先弃步、银这类不太适合做最终形状的棋子。第一个局面里弃角留金,也是同样的想法。
手里有好几枚持驹时,先决定「用哪枚棋子将死」,再考虑「弃哪枚棋子」,候选着法的顺序就会自然确定下来。
记住手筋名字,还是大量做题
我认为两者都需要。知道名字,卡住的时候就能按顺序提问:能不能把玉拉到底线,能不能调开守子,有没有焦点?可是光知道名字,并不能让你在棋盘上一眼看出类型。要做到一看就认出「是那个形状」,就得反复看到同样的类型,我认为大量做题是最近的路。
我建议的顺序是:先把这篇文章里这样的类型读一遍,然后大量做3步诘。做不出来、看了答案的题,试着用语言说出它是哪种手筋。光是这样,下次遇到同样的类型时,看法就会不同。
用每天的3步诘积累类型
Shogi365 是一款诘将棋应用,3步诘、5步诘、7步诘、9步诘各收录1000题。只要是王手,无论对错都可以走,玉方会自动应对,所以能在棋盘上确认自己对弃子的判断对不对。在规定步数内没将死就算失败,最多可以重来3次。所有题目都由应用自带的求解器生成并验证:第一步唯一,攻方和玉方的棋子都没有多余的。解完之后,还可以用「复盘」一步一步回看,也方便确认这道题用的是哪种手筋。
使用应用的小建议写在 Shogi365 日常使用的小建议里。
