BrainDojo開発者インタビュー:毎日が修行の脳トレ道場

BrainDojoは、2024年6月3日に開発をスタートし、2025年2月1日にバージョン 1.0.0 が公開されました。手書き、音読、計算、記憶などのトレーニングを収録した脳トレアプリで、アプリは16言語に対応し、iPhone と iPad で使えます。
2026年3月に脳実力チェックとハンコのカレンダー、7月に初回セットアップと師匠のひとことが入り、10月の 1.7.0 では新作以外のトレーニングがすべて無料で遊べるようになりました。作った hiroki に、はじまりから今の考えまでを聞きました。答えは本人の言葉をほぼそのまま載せています。
1分あれば鍛えられるアプリ
Q. BrainDojo を作り始めたのは2024年6月です。そのとき、何を作ろうとしていましたか。
いまのような、科学的根拠にもとづいた脳トレがたくさん収録されたモバイルアプリを作りたかったです。暇な時間が1分でもあれば、いつでもどこでもトレーニングできるアプリを、自分が求めていたから作りました。
ひとつひとつのトレーニングが、遊んで楽しく、トレーニングとして効果のあるものになるようにこだわって作っているので、最初は収録トレーニングが少なかったです。コツコツアップデートを続けてきて、いまでは50種近く収録しています。ひとつひとつは数分で取り組める内容で、1日3つでも続ければ、脳を活性化することを習慣にできます。筋トレのように脳トレを習慣化できると、QOL 的にもいいと思います。
AI のおかげで脳を働かせなくていい時代になってきているので、これからますますこのアプリの必要性は高まると思います。
Q. 初期のコードには、お絵かき、歩数計、バランステスト、かなや漢字の文字ページがありました。
最初はいろいろ模索していたので、実験的なコンテンツも入れていました。でも、多様すぎてアプリとして使いづらくなったので、集中力や記憶力を鍛える脳トレだけを扱うようにしました。
毎日が修行
Q. 「道場」という言葉を選んだのはなぜですか。
禅の考え方をベースにしているからです。毎日が修行、という考え方です。日本の盛岡で作られているという意味もあるし、自分自身も禅の教えの中で育ちました。
脳を鍛えるというのは簡単ですが、毎日続けるのは難しいです。その続けることの厳しさを体験する場所として、このアプリを作っています。それを道場という言葉で表しました。
Q. アプリの中には「日本・盛岡のちいさなスタジオで開発しています」とあります。盛岡で作ることは、仕事や考え方にどう影響していますか。
岩手の盛岡は、冬は寒いです。田舎で、自然が豊かで、良くも悪くも何もありません。東京やニューヨークのような流行の発信地からしたら、何もない。しかし、その何もなさの中に、なんでもあります。禅の言葉で言えば「本来無一物、無一物中無尽蔵」です。そういう考えで、世界向けにアプリを作っています。
家族のために
Q. あなた自身は、集中が続かない、気が散る、忘れっぽいと感じることがありますか。
自分はありませんが、家族はあります。そのために作り始めた、というところはあります。
Q. 毎日、自分で BrainDojo を使っていますか。
使ったり使わなかったりです。家族は毎日使っています。
自分には、脳トレの効果がありすぎて、毎日使うと脳が活性化して痩せてしまうというデメリットもあります。脳のカロリー消費はものすごい、という話もあります。ダイエットしたい人にはいいかもしれません。
手書きを真ん中に置く
Q. ストアの説明文には「手書きはタップでは届かない脳領域に届く」とあります。手書きにこだわる理由を、あなた自身の実感として話すとしたらどうなりますか。
BrainDojo 以外に、手書きのトレーニングを扱っている脳トレアプリは世界にもないと思います。誰もそこを大事にしていないので、自分が作る意味はそこにあるかなと思っています。
Q. 手書き文字認識は、読み違えれば利用者のストレスになります。それでも手書きを入力の中心に置いたのはなぜですか。
手書き文字認識は機械学習で実現できていますが、それ自体が魔法のような技術です。手書きの文字にはものすごい揺れがあるので、認識すること自体が難しい。万人の書く字を、書き手の意図どおり100%認識するというのは技術的な挑戦で、そこは今後の課題です。ただ、現在の精度でも工夫すれば問題ないレベルになっているので、コアの技術として使っています。
測ることと鍛えること
Q. 脳実力チェックは、処理速度、抑制力、短期記憶の3つの軸で測り、結果を10級から十段までの段位で返します。なぜ3軸で、点数ではなく段位なのですか。
あんまり複雑にしてもわかりにくくなるからです。毎回同じテストが出るわけではないので、点数よりも段位のほうがふさわしいと思いました。道場というメタファーにも合います。
Q. 脳実力チェックはいつでも無料で、1日1回、ハンコは付きません。測ることと鍛えることをはっきり分けたのには、どんな考えがありましたか。
測る、鍛える、というサイクルが回ることは、科学的なアプローチを取り入れるということです。脳トレの科学的な効果には賛否両論がありますが、ユーザーが自分のテストの成績を改善するサイクルを科学的に回せる、というのは面白いと思います。
Q. 2026年4月に段位の基準を引き上げています。利用者は前より低い段位を見ることになります。
トレーニングの難易度も含めて、そういう基準は常に見直しています。いつも探っているところです。
師匠と、ほどほどの継続
Q. 師匠のひとことには、一期一会や日日是好日など、禅語をもとにした言葉がたくさん入っています。アプリに師匠を置こうと思ったのはなぜですか。
脳トレを続けるのは厳しいので、禅の師匠のような存在がいればいいなと思いました。アプリを使っているうちに、禅の考えも自然に学べるといいと思います。
Q. 毎日の連続記録より「週3日」のような目標を前に出しています。習慣化のアプリなのに、毎日続けることを強く求めないのはなぜですか。
毎日やることを習慣化の基準にすると、なかなか厳しいと感じました。ほどほどに続けるだけでも、脳トレの効果は感じられます。脳を活性化することの効果は生涯にわたって続く、という科学論文もありました。継続することに意味があります。
Q. 初回セットアップで「3分」「5分」「10分以上」を選ぶと、1日のトレーニングがそれぞれ2本、3本、5本になります。この数はどう決めましたか。
毎日続けるのに負担にならないけれど、ちゃんとトレーニングで脳が活性化するくらいの負荷はかかるように設計しています。
Q. 人が何かを続けられるかどうかは、何で決まると思いますか。
手軽さと成長実感です。自分がかけたコストに対して、期待を上回るリターンを感じたときに、人はその行為を続けるのだと思います。だから、脳トレが手軽であることと、成長実感を得られることはマストだと思っています。
誰のためのアプリか
Q. 2026年5月に、ストア名が「音読・計算・漢字・手書きで脳トレ習慣化」から「大人の集中力・記憶力脳トレアプリ」に変わり、英語名は「ADHD Brain Training」になりました。何をきっかけに言い直したのですか。
誰のどんな問題を解くのかを、より厳密に考え直しました。その結果、社会人の脳にまつわる悩みを解決するアプリとして、コンセプトをはっきりさせるべきだと思いました。社会人には、仕事などでミスができない場面が多いと思います。そこで、このようなアプリが重宝すると思います。小学生やティーンでも使えるように作っているので、大人しか使えないというものではありません。
Q. ADHD という言葉を使っています。その線はどこに引いていますか。
治療効果を保証しているわけではありませんが、個人の感想として、ADHD 的な症状(気が散る、物忘れが激しいなど)に効いたというユーザーが実際にいました。それで、そういう悩みを持つ人たちに使ってもらいたいと思い、そこを打ち出すようにしました。
Q. 脳トレという言葉には、効果があるのかという疑いがついてまわります。BrainDojo で脳が鍛えられると、どのくらい信じていますか。
自分の経験としても、周りの経験としても、ユーザーの経験としても、それはトレーニングの内容によると思います。
筋肉に負荷のかかるトレーニングは、すべて筋トレと呼ぶと思います。そして、使わない筋肉はやがて戻ります。そこに科学的な議論の余地はあまりありません。しかし、脳の場合は科学的な議論になります。それは、脳に負荷がかからない「ミニゲーム」を脳トレと呼ぶ人たちが出てきたからだと思います。
筋トレをやめて筋肉がやせ細ったとしても、筋トレには意味がない、とは言われないと思います。それと同じで、脳トレは脳を活性化する習慣です。読書やジョギングの習慣を持つ人はその能力が高い、というのと同じで、脳トレをすればたちまち頭がよくなる、という話ではありません。
BrainDojo の場合は、手書きや音読という、現代人が普段しなくなった習慣をテーマにしているので、何らかの効果は感じられるのだと思います。手で文字を書くときに「字を思い出せなくなった」という人は結構いると思いますが、それを防げるというだけでも、このアプリの効果はあると思います。
盛岡から世界へ
Q. 利用者は日本が約半分で、タイ、ロシア、中国、米国、フランス、台湾が続きます。日本語の手書きから始まったアプリを、ほかの言語の人に届けようと思ったのはなぜですか。
StudyX では、世界中で使われることを前提にアプリを作っています。世界向けに作っているので、対応言語を増やすことや、コンテンツをローカライズすることは、常にやっていく仕事です。言語の違いや文化の違いがあって難しいところもありますが、そこがこの仕事の面白さでもあります。日本の田舎から世界で使われるものを作れるのは、この時代ならではだと思います。
Q. README には「最低でも1年間はマーケティングしない」と書かれています。
アプリのクオリティを改善することを何よりも優先する、という方針は大事だと思います。アプリをリリースすると、何もしなくても多くの人が使ってくれるものだと期待してしまいます。でも実際は、そこからずっと改善し続けて、ようやく少しずつ使い続けてくれるユーザーが現れます。とにかくローンチして、ユーザーの反応も見ながら、アプリのクオリティを飛躍的に高めていくことに集中する。それは今も変わらないスタンスです。
広告とチップ
Q. 1.7.0 で、新作以外のトレーニングを無料にして広告を入れ、新作を Plus 会員向けにしました。それまでは LP にも「どちらのプランも広告はありません」と書いていました。
個人的に広告は嫌いで、すべてのアプリで広告は使わない方針でやってきました。しかし、無限に近いアプリの選択肢がある中で、試してもらうことすら難しくなってきました。それに、世の中の大多数は、広告にそこまで嫌悪感がないこともわかりました。過剰でなければ受け入れられています。
だから、広告が気にならない人には無料である程度使い続けてもらい、広告を消したい人には課金してもらう、という考えになりました。このアプリはぜひ世界中の多くの人に使ってほしいので、より多くのユーザーに届くように、そう変えました。
Q. 開発を応援する方法として、シェア、レビュー、サブスクに加えて150円のチップを用意しています。
実験的にやってみました。日本にはチップの文化がありませんが、アメリカなどにはあるので、どうかなと思って入れてみました。
AI でアプリを開発する人が増えたぶん、どんな考えで作っているかといった人間味のようなものが、大事になってくるのではないかと思います。少なくとも自分は、どういう人が作っているのかが気になります。これからは、自分が何者で、どういう考えで作っているのかを、積極的に発信していきたいと思っています。
これから
Q. たくさんのアプリを作り続けている中で、BrainDojo はどんな位置にありますか。
アプリはひとりで作っています。一部のコンテンツやアセットの作成を手伝ってもらったことはありますが、基本的にすべて自分ひとりでデザインして、開発して、アップデートも続けています。
BrainDojo には大きな可能性を感じているので、まだまだクオリティを上げていきたいと思っています。こども向けの BrainDojo Kids も開発しているので、BrainDojo シリーズとして続けてクオリティを高めていきます。
Q. 新作トレーニングは2026年10月だけで16本追加しています。これから足したいもの、絶対に足さないと決めているものは何ですか。
トレーニングは、実際に科学的根拠にもとづいて作っています。これからもトレーニング制作は続けるし、シリーズとして姉妹アプリも出していきます。絶対に足さないのは、根拠にもとづかない質の低いコンテンツです。ユーザーの役に立つことだけをやっていきます。
Q. BrainDojo が将来どこまで行けたらいいと思っていますか。
医療は法律的にもセンシティブなところなので、医大の研究者などと、医学的に効果があるかどうかを検証できると面白いと思います。BrainDojo のトレーニングをベースに医療機器を開発して、医療機関で使えるものができるといいですね。どこか興味を持ってくれるところがあれば、そういう展開もありだと思っています。
Q. BrainDojo をまだ使ったことのない人、とくに集中できない自分を責めている人に、伝えたいことはありますか。
ぜひ一度、使ってみてほしいです。
BrainDojo について
手書き、音読、計算、記憶、注意などの50種類のトレーニングを収録しています。毎日の「今日のトレーニング」が自動で選ばれ、終わったらカレンダーにハンコを押します。脳実力チェックは1日1回、処理速度、抑制力、短期記憶を測って段位で結果を返します。新作以外のトレーニングは無料で遊べ、BrainDojo Plus では広告が消えて、新作トレーニングもいつでも遊べます。
最初の1回はBrainDojoの始め方に、プランの違いはBrainDojo FreeとPlusの違いに、脳トレの研究については脳トレに効果はあるのかに書いています。アプリの詳細はBrainDojo のページをご覧ください。
