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持驹多的诘将棋怎么想:先打哪一枚

Hiroki ObaraHiroki Obara · DeveloperShogi365使用指南
持驹多的诘将棋怎么想:先打哪一枚

玉方的玉在1一,攻方的角在3五,持驹是飞车1枚、金2枚。这个局面里,攻方能走的王手有20种,其中19种是打入持驹。

这篇文章用两个小局面,看持驹多的时候怎样决定先打哪一枚。两个局面都是为这篇文章摆的。记法不熟悉的话,可以看 诘将棋答案怎么读。先打强子反而诘不了的例子,写在 诘将棋解不出来时容易犯的错误 里,这里只谈怎样定出打的顺序。

比较持驹数和步数

局面1: 玉方有玉1一。攻方有角3五。持驹是飞、金、金。5步诘。

5步诘里,攻方走第1、第3、第5步,共3次。持驹也是3枚。按诘将棋作品的约定,正解手顺里持驹不能剩下(诘将棋的细则)。3次走棋要用完3枚持驹,所以3次都是打入。中途吃子的话,持驹会变多,打入的次数就不够了。也就是说,也没有吃子的手。

只凭这一点,走盘上的角的 ▲4四角 就可以排除。剩下的19种都是打入,要想的只是哪一枚打在哪一格,以什么顺序打。

找盘上棋子保护的格子

接着看盘上的角控制哪些格子。3五的角斜线经过2四,到达1三。

玉周围的1二、2一、2二,攻方的棋子一个也控制不到。在这里打什么,都没有保护,会被玉吃掉。有保护的是离玉一格远的1三。玉在1二的话,打在1三的金就是正面顶住玉头的王手,同时控制2二和2三。

第1步的任务也就定了:把玉引到1二。

用飞车把玉引到1二

正解是 ▲1二飞。飞车没有保护,会被吃掉。打它就是为了让玉吃。

  • △同玉 的话,▲1三金。有角保护,玉吃不掉金,2二和2三由金控制,退路只剩1一和2一。△1一玉 则 ▲1二金(▲2二金 也诘),△2一玉 则 ▲2二金,都是诘死。
  • △2一玉 的话,▲2二金 直接诘死。2二的金有1二的飞车保护,1一、3一、3二由金控制。

△2一玉 3步就诘了,所以玉方会走 △同玉。要走满5步的才是正解手顺。飞、金、金,3枚都打下去才诘。

先弃金,最后就少一枚金

第1步改成 ▲1二金,△同玉 之后玉同样来到1二,再走 ▲1三金,形状和正解一样。不同的只是,手里剩下的不是金,而是飞车。

  • △1一玉 时 ▲1二飞,玉会走 △2一玉 逃掉。飞车不能斜走,控制不到2一。▲2二飞 和1一的玉是斜向关系,根本不是王手。
  • △2一玉 时 ▲2二飞,玉会走 △1一玉 或 △3一玉 逃掉。

金能控制斜前方的两格,所以两种变化都能诘。适合最后一手的是金,该弃的是飞车。这和 诘将棋的基本手筋 里「把金留到最后」是同一个形状。

▲2一金 和 ▲2一飞 被 △同玉 吃掉后,玉来到2一,1三的金对2一的玉不是王手。▲2二金 被 △同玉 吃掉后,玉来到2二,▲1三金 虽然是王手,但玉还能往第3路逃,5步诘不了。把玉引到哪一格,也由有保护的格子的位置决定。

大子从远处打,会被合驹

飞车从远处也能王手,但打得远,中间就有空格。

  • ▲3一飞,玉方在 △2一 打合驹,就诘不了。诘将棋里玉方拥有盘上和攻方持驹以外的全部棋子,步、香、桂、银、金、角、飞7种都能打。
  • ▲4一飞 到 ▲9一飞,玉走 △2二玉 逃掉。
  • ▲1三飞 玉走 △2一玉,▲1四飞 到 ▲1九飞 玉走 △2一玉 或 △2二玉 逃掉。

从远处打的王手,在列候选时数量最容易变多。这个局面里光是飞车1枚,就有16种王手。合驹的读法写在 什么是合驹 里。

角先打、飞车最后的形状

最后一手不一定是金。

局面2: 玉方有玉1一。攻方有と金3三。持驹是角和飞。3步诘。

3步诘里攻方走2次,持驹是2枚。和局面1一样想,2次都是打入,と金不动。

玉的周围,と金能保护的只有2二。正解是 ▲2二角。玉吃不掉角,只能逃到1二或2一。

  • △1二玉 则 ▲1一飞 诘死。飞车用纵向的控制王手,同时控制2一。1三由角控制,2三由と金控制。
  • △2一玉 则同样 ▲1一飞 诘死。这次飞车用横向的控制王手,同时控制1二。3一由角控制,3二由と金控制。

1一的飞车有2二的角保护。不管玉逃到1二还是2一,在1一都能王手,而做到这一点的,是纵横都能走的飞车。

顺序反过来,先打 ▲1二飞 或 ▲2一飞,飞车没有保护,被 △同玉 吃掉,就诘不了。

局面1的最后一手是金,局面2是飞车。最后打哪一枚,不是由棋子的强弱决定,而是由诘死的形状决定。

怎样定出打的顺序

持驹多、看起来可走的手很多时,有一种方法是按下面的顺序缩小范围。

  1. 比较持驹数和攻方的步数。相同的话,每一步都是打入,没有吃子。
  2. 找出盘上棋子保护的格子。
  3. 想清楚最后一手由哪一枚打在哪一格才能诘死,把那一枚留在手里。
  4. 用其余的棋子,把玉引到那个形状成立的位置。可以被吃掉的棋子,就用在这里。
  5. 大子从远处打时,要读中间格子的合驹。

第3、第4步是从诘死的形状倒着读的想法。在步数长的题目里怎么用,写在 7步诘和9步诘的读法 里。

在 Shogi365 里试打的顺序

Shogi365 收录了从3步诘到9步诘的诘将棋,每种步数各1000题,共4000题。按步数选择来解。

在棋盘上自己走棋来解。只要是王手,不管对不对都可以走,玉方会自动应着。在规定步数内诘不了就算失败,可以重试3次。使用1个提示,下一步正解的棋子和目标格子会亮起。如果是打入,持驹会闪烁,可以看出先打哪一枚。走棋的还是自己。

所有题目都可以免费解。应用会显示广告,可以通过一次性购买「去除广告」关闭。应用的用法写在 Shogi365 上手指南 里。

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