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チェスの戦術の基本:フォーク、ピン、スキュアー

Hiroki ObaraHiroki Obara · DeveloperChess365使い方
チェスの戦術の基本:フォーク、ピン、スキュアー

チェスの本や動画を見ていると、「フォーク」「ピン」「スキュアー」という言葉がよく出てきます。どれも、1手で相手の駒を得する決まった形の名前です。英語では、こうした短い手順をまとめて tactics(タクティクス、戦術)と呼びます。

名前だけ聞いても形が浮かばない、というのは初心者によくあることです。この記事では、三つの形を一つずつ、小さな局面で説明します。局面はどれもプログラムで、書いた手が指せることと、黒がどう受けても駒が取れることを確かめてあります。

1. フォーク:1つの駒で2つを同時にねらう

フォークは、1つの駒で相手の駒を2つ同時に攻める形です。相手は1手で両方を守れないので、どちらかを取れます。名前は食卓のフォークの、先が分かれた形から来ています。

局面1: 白のキングが g1、ナイトが b5、ポーンが f2、g2、h2。黒のキングが e8、ルークが a8、ポーンが a7、f7、g7、h7。白の手番。

白は Nc7+ と指します。c7 のナイトは、e8 のキングにチェックをかけ、同時に a8 のルークにも利いています。黒はチェックを受けなければならないので、キングを動かすしかありません。c7 に利いている黒の駒はないので、ナイトを取ることもできません。黒のキングがどこへ動いても、白は次に Nxa8 でルークを取れます。

フォークでよく見るのは、この例のようなナイトのフォークです。ナイトの利きは形が独特で、ほかの駒の利きと重なりにくいので、相手も見落としやすくなります。ポーンが斜め前の2つの駒を同時に攻めるフォークや、クイーンが縦と斜めで2つをねらうフォークもあります。

見つけ方のひとつは、相手のキングと、守られていない大きい駒(ルークやクイーン)を先に探すことです。その2つに同時に利くマスがあれば、そこへ行ける自分の駒があるかを考えます。チェックをかけながらのフォークは、相手に選ぶ余地を残さないので、特に強い形です。

2. ピン:後ろの駒のせいで動けない

ピンは、相手の駒を、その後ろにあるもっと大事な駒と一直線に並べて、動けなくする形です。ピンは英語で「留める」という意味で、駒を盤にピンで留めるイメージです。ピンをかけられるのは、遠くまで利くビショップ、ルーク、クイーンです。

局面2: 白のキングが g1、ビショップが b5、ポーンが d4、f2、g2、h2。黒のキングが e8、ナイトが c6、ポーンが a7、f7、g7、h7。白の手番。

b5 のビショップから斜めに c6、d7、e8 と並んでいます。c6 の黒のナイトは、動くと後ろの e8 のキングがビショップのチェックを受けるので、ルール上どこにも動けません。後ろにあるのがキングのとき、動かすこと自体が反則になるピンを「絶対ピン」と呼びます。

ここで白は d5 とポーンを進めます。ポーンが動けないナイトを攻めました。ナイトは逃げられないので、黒が何を指しても、白は次にポーンかビショップでナイトを取れます。黒がキングを e7 に動かせばピンは外れますが、ナイトが逃げる前に白の手番が来ます。

ピンは、かけただけで駒が取れるわけではありません。この例のように、動けなくなった駒をさらに攻めて、はじめて得になります。後ろにあるのがキングではなくクイーンやルークのときは、動かすことはできますが、動けば後ろの駒を取られます。こちらは「相対ピン」と呼ばれます。

3. スキュアー:前の駒をどかせて、後ろを取る

スキュアーは、ピンと同じく一直線の形ですが、並び方が逆です。前に大事な駒があり、その後ろに別の駒があります。前の駒が逃げると、後ろの駒が取られます。スキュアーは英語で「串」のことで、串に刺した焼き鳥のように2つを貫くイメージです。

局面3: 白のキングが g1、ルークが a1、ポーンが f2、g2、h2。黒のキングが e5、クイーンが e8、ポーンが a7、f7、g7、h7。白の手番。

白は Re1+ と指します。e 筋の上で、ルーク、黒のキング、黒のクイーンが一直線に並びました。黒はチェックから逃げるためにキングを e 筋の外に動かすしかなく、クイーンは間に入れません。キングがどこへ動いても、白は次に Rxe8 でクイーンを取れます。ルークでクイーンを取れるので、大きな得です。

ピンとスキュアーの違いは、前にある駒がどちらかです。前が小さい駒で後ろが大きい駒ならピン、前が大きい駒(よくあるのはキング)で後ろが別の駒ならスキュアーです。どちらも、相手の駒が一直線に並んでいることに気づけるかどうかで決まります。

将棋の両取りと同じ考え方

将棋の「両取り」にあたるのがフォークです。桂馬で2枚の駒をねらう「ふんどしの桂」や、王手と同時に飛車をねらう「王手飛車」は、チェスのナイトのフォークとほとんど同じ考え方です。スキュアーにあたる形も将棋にあり、香車や飛車、角で一直線に並んだ2枚を貫く手は「田楽刺し」と呼ばれます。

違いもあります。将棋では取った駒を持ち駒として打てるので、駒を1枚得したことが、すぐ次の攻めにつながります。チェスでは取った駒は盤から消えるので、得した駒の差が終盤までそのまま残ります。どの駒をどれくらい得したかの目安は チェスの駒の価値 に書きました。

最初に覚えるなら、フォーク

三つのうち最初に覚える形としては、ナイトのフォークがあります。初心者どうしの対局でよく出てくる形で、自分がかける側にも、かけられる側にもなるからです。自分の駒を動かす前に「この手のあと、相手のナイトがチェックしながら2つに利くマスはないか」を見るだけで、負け方が減ります。

ピンとスキュアーは、どちらも「一直線」を見る練習なので、まとめて覚えると楽です。自分のキングとクイーンが同じ筋や斜めに並んだら、相手のビショップやルークが入ってくる線がないかを確かめます。

メイト問題と戦術問題

チェスの問題集には、メイトをねらう問題と、駒を得する戦術の問題の二つがあります。この二つは別物に見えますが、つながっています。フォークもピンもスキュアーも、相手が「キングを守らなければならない」ことを利用した形が多いからです。チェックに対して相手ができることは限られている、という感覚は、メイト問題を解いていると自然に身につきます。

一方で、メイト問題だけでは、駒を得してから勝ち切る流れは練習できません。戦術全般を練習したいなら、テーマ別に問題を選べる場所があります。たとえば無料のチェスサイト Lichess には、フォークやピン、スキュアーなどのテーマごとに問題を解けるパズルのページがあります。それぞれの形の詳しい説明は、英語版 Wikipedia の Fork、Pin、Skewer にもあります。

毎日のメイト練習に

Chess365 は、2手・3手・4手・5手メイトを各1000問収録した詰チェスのアプリです。戦術の問題ではなく、メイトの問題に絞っています。いつも白番で、ルール上指せる手ならどれでも指せて、黒は最も粘る受けを返します。チェックでない静かな手が正解の問題も多く、相手のキングに逃げ道がどれだけ残っているかを見る練習になります。問題はすべて無料で解けて、広告は買い切りで消せます。

メイトの基本は キングとルークでメイトする手順 や バックランクメイト に、アプリの使い方は Chess365 の始め方 に書きました。

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