把 Kinder Piano 用进日常的一些建议

Kinder Piano 操作起来很简单:挑一首曲子,挑一个声部,弹。真正决定它会不会变成习惯的不是应用,而是它前后的那十分钟,而那十分钟里有一个家庭,一个睡觉时间,和一个有主见的孩子。下面这些是我们会讲给朋友听的话。请当作建议,不是规定。
在他动手之前,先按一次「示范」
每首曲子都有「示范」按钮,先用它,是成本最低的一次提升。
听过曲子该是什么声音的孩子,就不再是在破译符号,而是在追一个他认得的东西。古典曲目尤其如此。《欢乐颂》对一个听过两遍的五岁孩子和一个没听过的五岁孩子来说,完全是两种体验。
在慢速模式里待得比你以为的更久
节奏模式更好玩,所以孩子很早就会要。给他玩一次,然后回到慢速。
慢速模式会等每一个音,这意味着它是唯一能让孩子真正记住琴键位置的模式。节奏模式奖励的是「已经记住了」。一个大致的标准:一直用慢速,直到能不摸索地通弹下来,再切过去。切得太早,结果是漏掉一堆音,学到的却很少。
只弹旋律的时间,比你想的更长
双手是目标,而且是个慢目标。在双手弹下任何一首之前,先把很多首曲子的旋律弹一遍。
中间有一步常常被跳过:让孩子弹旋律,伴奏交给应用。听上去是完整的一首曲子,感觉像真的在演奏,而要求的恰好只有一只手的技能。
两颗星,就可以放手
星星按正确率给:弹完一颗,60% 以上两颗,90% 以上三颗。因为星星只升不降,一次失手不会损失任何东西。
也就是说,两颗星是个完全可以往前走的结果。为了第三颗星把同一首磨到底,是把爱好变成作业的最快路径。一个月后再回来弹,它多半已经变简单了,而原因跟练那一首毫无关系。
音感游戏每次两三题就好
音感游戏本来就设计得很短,小剂量、高频率最有效。趁着饭快做好的两三题,几乎每天来一次,比一周一次的长时间练习管用得多。
即使是大一点的孩子,也从第一关开始。前面几关只有三个音,一分钟就结束,从轻松通关的地方进入,远比从一个让人受挫的地方开始要好。
音感游戏请戴耳机
音感关卡是这款应用里唯一「声音本身就是内容」的部分,而在嘈杂的厨房用平板扬声器放,会悄悄把任务变得比本来更难。
耳机能彻底解决这个问题,顺带也解决了另一半问题:一个已经听了三百遍同样四个音的家长。音量适中,时间短一点。
录下自由弹奏,一起听回来
「自由弹奏」里有录音按钮,值得用的次数比大多数家庭想象的更多。让孩子弹他想弹的,停下,然后一起听。
在这个年纪,听见自己被放出来是很强的动力,它还会改变孩子在弹的时候「听」的方式。顺便说一句,这也是祖父母最想收到的东西。
接上键盘之后,把 iPad 放到谱架上
如果你连了 MIDI 键盘,物理摆放比你以为的更要紧。iPad 应该在谱架上、与视线齐平,也就是放乐谱本的那个位置,而不是平躺在键盘的面板上,让孩子同时既要往下看又要往前看。
连接只是一次性的动作,从曲目列表顶部的「连接」按钮进入,蓝牙和 USB 都可以。挑一个没有人等着弹的时刻做完它。
给屏幕键盘留一个位置
添了真实键盘,并不意味着屏幕键盘退休了。能带着走的是它:候诊室、火车上、爷爷奶奶家。不少家庭最后是键盘用来练习,屏幕用来做别的,这是个相当好的安排。
只有真的需要时才清空记录
家长设置里的清空会抹掉每一颗星和每一个分数,而且不能撤销。它是为了把设备交给另一个孩子,不是为了在糟糕的一周之后换个心情重来。
如果第二个孩子会经常用,目前诚实的答案是:进度只保存一份。与其来回清空,不如先决定这份记录属于谁。
接下来读什么
如果你还在设置阶段,请从上手指南开始。想了解这些习惯背后的设计取舍,可以读我们为什么做这款应用,或者看看它适合谁。相关文章都收在 Kinder Piano 标签下。
这周挑一条试试。从「示范」按钮开始就很好。
