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持ち駒が多い詰将棋の考え方:どの駒から打つか

Hiroki ObaraHiroki Obara · DeveloperShogi365使い方
持ち駒が多い詰将棋の考え方:どの駒から打つか

玉方の玉が1一、攻め方の角が3五。持ち駒は飛車1枚と金2枚です。この局面で攻め方が指せる王手は20通りあり、そのうち19通りが持ち駒を打つ手です。

この記事では、持ち駒が多い詰将棋でどの駒から打つかを、二つの小さな局面で見ます。どちらもこの記事のために作った局面です。持ち駒の強い駒から打つと詰まない例は 詰将棋が解けないときにやりがちなこと に書いたので、ここでは打つ順番の決め方の側に絞ります。

持ち駒の数と手数を比べる

局面1: 玉方は玉1一。攻め方は角3五。持ち駒は飛車、金、金。5手詰です。

5手詰で攻め方が指すのは、1手目、3手目、5手目の3回です。持ち駒も3枚あります。作品として作られた詰将棋では、正解の手順で持ち駒が余らない約束があります(詰将棋の細かいルール)。3回の手で3枚を使い切るので、3回とも打つ手です。途中で駒を取ると持ち駒が増えて、打つ手が足りなくなります。つまり、駒を取る手もありません。

これだけで、盤上の角を動かす ▲4四角 は候補から外れます。残りの19通りはすべて打つ手で、考えることは、どの駒をどのマスに、どの順番で打つかの二つになります。

盤上の駒のひもを探す

次に見るのは、盤上の角が利いているマスです。3五の角の斜めの利きは、2四を通って1三に届きます。

玉のまわりの1二、2一、2二には、攻め方の駒が一つも利いていません。ここに何を打っても、ひもがないので玉に取られます。ひもが付くのは、玉から一つ離れた1三です。玉が1二にいれば、1三に打った金は玉の頭を押さえる王手になり、2二と2三にも利きます。

1手目の仕事は、これで決まります。玉を1二へ連れてくることです。

飛車で玉を1二へ呼ぶ

正解は ▲1二飛 です。ひものない飛車なので、取られます。取らせるために打つ手です。

  • △同玉 なら ▲1三金。角のひもがあるので玉は金を取れず、2二と2三は金が押さえます。逃げ道は1一と2一です。△1一玉 には ▲1二金(▲2二金 でも詰みます)、△2一玉 には ▲2二金 で詰みです。
  • △2一玉 なら ▲2二金 で詰みです。2二の金には1二の飛車のひもが付いていて、1一、3一、3二は金が押さえます。

△2一玉 は3手で詰むので、玉方は △同玉 と取ります。5手かかるほうが正解の手順です。飛車、金、金と、3枚とも打って詰みます。

金から捨てると、最後の1枚が足りない

1手目に ▲1二金 と打っても、△同玉 で玉は1二に来ます。そこで ▲1三金 と打てば、正解と同じ形になります。違うのは、持ち駒に金ではなく飛車が残っていることです。

  • △1一玉 に ▲1二飛 は、△2一玉 と逃げられます。飛車は斜めに利かないので、2一を押さえられません。▲2二飛 は、1一の玉に斜めの位置なので王手になりません。
  • △2一玉 に ▲2二飛 は、△1一玉 や △3一玉 と逃げられます。

金なら斜め前の2マスにも利くので、どちらも詰みます。最後の一手に向いているのは金のほうで、捨てるのは飛車のほうです。詰将棋の基本手筋 の「金はとどめに残す」と同じ形です。

▲2一金 と ▲2一飛 は、△同玉 で玉が2一に来ます。2一の玉には、1三の金が王手になりません。▲2二金 は △同玉 で玉が2二に来て、▲1三金 は王手になりますが、玉は3筋へも逃げられるので5手では詰みません。玉を呼ぶマスも、ひもの付くマスとの位置で決まります。

大駒を離して打つと、合駒が入る

飛車は離れたところからでも王手ができます。ただ、離して打つと間にマスができます。

  • ▲3一飛 は、△2一 に合駒をされて詰みません。玉方は盤上と攻め方の持ち駒にない駒をすべて使えるので、歩、香、桂、銀、金、角、飛の7種類を打てます。
  • ▲4一飛 から ▲9一飛 までは、△2二玉 と逃げられます。
  • ▲1三飛 は △2一玉 と、▲1四飛 から ▲1九飛 までは △2一玉 や △2二玉 と逃げられます。

離して打つ王手は、候補を挙げるときに数が多くなりやすい手です。持ち駒が多いと、飛車1枚だけで16通りの王手になります。合駒の読み方は 合駒とは に書きました。

角が先、飛車が最後になる形

最後の一手がいつも金とは限りません。

局面2: 玉方は玉1一。攻め方はと金3三。持ち駒は角と飛車。3手詰です。

3手詰で攻め方が指すのは2回、持ち駒は2枚です。局面1と同じように考えると、2回とも打つ手で、と金は動きません。

と金のひもが届くのは、玉のまわりでは2二だけです。正解は ▲2二角 です。玉は角を取れず、1二か2一へ逃げます。

  • △1二玉 なら ▲1一飛 で詰みです。飛車は縦の利きで王手をして、2一も押さえます。1三は角が、2三はと金が押さえます。
  • △2一玉 なら、これも ▲1一飛 で詰みです。今度は横の利きで王手をして、1二も押さえます。3一は角が、3二はと金が押さえます。

1一の飛車には、2二の角のひもが付いています。1一は、1二と2一のどちらに逃げた玉にも王手がかかるマスで、そこに打てるのは縦にも横にも利く飛車です。

順番を逆にして ▲1二飛 や ▲2一飛 から打つと、ひもがないので △同玉 と取られて詰みません。

局面1では金が、局面2では飛車が最後の一手でした。最後に打つ駒は、駒の強さではなく、詰みの形で決まります。

打つ順番の決め方

持ち駒が多い問題で手が広く見えるときは、次の順に絞っていく方法があります。

  1. 手数と持ち駒の数を比べる。同じなら、すべて打つ手で、駒を取る手はない。
  2. 盤上の駒のひもが届くマスを探す。
  3. 最後の一手でどの駒がどこに入れば詰むかを考え、その駒を手に残す。
  4. 残りの駒で、玉をその形の場所へ連れていく。取られてよい駒は、ここで使う。
  5. 大駒を離して打つときは、間のマスへの合駒を読む。

3と4は、詰みの形から逆に読む考え方です。手数が長い問題での使い方は 7手詰と9手詰の読み方 に書きました。

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盤の上で自分で指して解きます。王手なら正解でも不正解でも指せて、玉方が自動で応じます。手数以内に詰まなければ失敗で、3回までやり直せます。ヒントを1個使うと、次の正解手の駒と行き先のマスが光ります。打つ手のときは持ち駒が点滅するので、どの駒から打つかが分かります。指すのは自分です。

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