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用英语读《爱丽丝漫游奇境》:文字游戏容易卡住的地方

Hiroki ObaraHiroki Obara · DeveloperABC George使用指南
用英语读《爱丽丝漫游奇境》:文字游戏容易卡住的地方

《爱丽丝漫游奇境》(Alice’s Adventures in Wonderland)是刘易斯·卡罗尔1865年出版的书。全书12章,按 Project Gutenberg 的文本计算约27,000词,大约是上一篇福尔摩斯的文章里提到的长篇《血字的研究》的三分之二。

这是一本儿童书,故事也很有名,所以不少人会选它作为第一本英文原版书。爱丽丝是一本“单词简单,读懂却难”的书。大部分句子由日常词汇组成。难的是,书里的笑点很多来自依赖英语发音和拼写的文字游戏。这篇文章讲文字游戏里容易错过意思的地方,以及怎么对待它们。

对学习者来说简单吗

只看词汇,爱丽丝并不太难。不像福尔摩斯里华生的叙述那样,有长段抽象的描写。对话很多,一章大约2,000到2,500词。

难的是,不合逻辑的事情一件接一件地发生。这是一个梦,场景之间没有联系,人物说话也对不上。读不懂的时候,很难分清是自己的英语不够,还是作者故意写得不合逻辑。

另一个难点是文字游戏。即使把一行里的词全部查一遍,也可能看不出为什么好笑。这很正常。

容易错过的文字游戏

第3章 tale 和 tail,not 和 knot

老鼠说,它的故事是“a long and a sad tale”(又长又悲伤的故事)。爱丽丝看着老鼠的尾巴回答:“It is a long tail, certainly”(尾巴确实很长)。tale(故事)和 tail(尾巴)发音相同。

接着老鼠生气地说“I had not”(我没讲到那里),爱丽丝听成了“A knot”(结),还要帮它解开。not 和 knot 发音也相同。

在印刷的书里,老鼠讲的故事排成尾巴的形状,弯弯曲曲越来越细。Project Gutenberg 的文本里,它只是一段普通的文字。爱丽丝说老鼠讲到了“第五个弯”,指的就是这个形状。

第9章 假海龟的学校

这一章里,假海龟(Mock Turtle)列出它在海里的学校学过的科目:

  • Reeling and Writhing(摇晃和扭动)是 Reading and Writing(读写)
  • Ambition, Distraction, Uglification, and Derision 是 Addition, Subtraction, Multiplication, and Division(加减乘除)
  • Drawling, Stretching, and Fainting in Coils 是 Drawing, Sketching, and Painting in Oils(素描、速写、油画)
  • Laughing and Grief 是 Latin and Greek(拉丁语和希腊语)

每一个都是把真正的科目名换成了发音相近的别的词。不知道原来的科目名,看起来就只是一串奇怪的单词。

同一章里,老师被叫作 Tortoise,理由是“because he taught us”,用的是 tortoise 和 taught us 的谐音。格里芬还解释说,课程之所以叫 lessons,是因为它们每天都在 lessen(减少)。第一天十小时,第二天九小时,爱丽丝还认真地问,那第十一天是不是放假。

改编的诗

爱丽丝想背诵学过的诗,结果背成了别的诗。第2章的“How doth the little crocodile”,改编自当时孩子们常背的“How doth the little busy bee”。爱丽丝自己在第5章也提到了这件事。第5章的“You are old, Father William”和第7章的“Twinkle, twinkle, little bat”也是一样,后者来自“Twinkle, twinkle, little star”。

对知道原诗的英国孩子来说,乐趣大概在于熟悉的诗一点点走了样。《小星星》在中国也很有名,这一首比较容易看出来。

第7章 没有答案的谜语

茶会上,帽匠出了一个谜语:“Why is a raven like a writing-desk?”(乌鸦为什么像写字台?)爱丽丝想了想,但帽匠自己也不知道答案。书里始终没有给出答案,所以查词典当然也查不到。

查词典也看不懂的句子怎么办

不必在文字游戏的句子上停太久。如果词典给出两个意思,可以想一想,是不是两个都说得通。文字游戏通常同时用着两个意思。

如果还是不明白,可以出声读一读。像 tale 和 tail、not 和 knot 这样,很多文字游戏用耳朵听比用眼睛看更容易明白。

不懂也继续往下读,故事的主线几乎不会丢。可以先把整本书读一遍,再用带注释的版本或解说去确认感兴趣的地方。不需要把每个文字游戏都弄懂再往下读。该查哪些词,我写在了读英文原版书时,哪些词该查词典里。

续集《爱丽丝镜中奇遇》

续集《爱丽丝镜中奇遇》(Through the Looking-Glass)1871年出版。同样是12章,比《奇境》稍长,约30,000词。故事的骨架是一盘国际象棋,印刷的书开头有一张棋盘图。

文字游戏更多了。第1章的诗“Jabberwocky”以“’Twas brillig, and the slithy toves”开头,用的是词典里没有的词。第6章里,矮胖子(Humpty Dumpty)把这首诗的词一个个解释给爱丽丝听,说 slithy 是把“lithe and slimy”(柔软而黏滑)装进一个词里,就像 portmanteau(能打开成两半的旅行箱)一样。这是作者亲自说明文字游戏原理的少见场面。

插图和版本

初版的插图是约翰·坦尼尔画的。直到今天,很多人想到爱丽丝时,脑海里浮现的还是他的画。

Project Gutenberg 收录了好几个版本的《爱丽丝漫游奇境》。ebook 11 只有文字。还有亚瑟·拉克姆绘制插图的版本(28885),以及卡罗尔在出书之前手写、自己画了37幅插图的“Alice’s Adventures Under Ground”(19002)。读完之后,在网上翻翻不同插图的版本,也是一种乐趣。

用 ABC George 读爱丽丝

我做的 ABC George 是一款 iPhone 和 iPad 上的免费阅读应用,里面装着 Project Gutenberg 英文书的目录。在 Discover 里输入“Alice”或“Carroll”,不联网也能搜索。

George 下载的是正文和封面,所以插图和老鼠尾巴的形状不会显示。阅读时长按一个词,点 Look up,就会出现浅显英语的释义和 WordNet 的词义。遇到看不懂的文字游戏,选中后点 Speak,就能听到朗读。tale 和 tail 这种靠发音的文字游戏,听一听更容易明白。想确认整句的意思时,也可以用 Translate。界面只有英语,这是有意为之。

没有广告,也不需要注册账号,书下载之后可以离线阅读。其他可以读的书,见适合英语学习者的30本免费英文经典(Project Gutenberg)。

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