围棋规则超入门:怎样提子,怎样决定胜负

围棋是在纵横各19条线交叉形成的361个点上,黑白双方轮流放下棋子的游戏。最后比较双方用自己的棋子围住的地方,大的一方获胜。不需要记棋子的走法,规则的骨架比日本将棋和国际象棋都短得多。
这篇文章按顺序写出一次都没下过围棋的人,下完第一盘棋所需要的最基本规则。死活、定式这些下法上的内容,留到以后再写。规则方面我参考了日本棋院的日本围棋规约(日文),同时也说明中国规则的数法。
1. 棋子下在交叉点上,轮流落子
棋子不是放在格子里,而是放在线和线的交叉点上。黑方先下,之后白方和黑方一人一手轮流下。
下过的棋子不能移动。只要不被提掉,就一直留在原处直到终局。没有想下的地方,也可以「停一手」(虚着)。和将棋、国际象棋不同,围棋允许放弃自己的一手。
2. 堵住气就能提子
一颗棋子上下左右相邻的空点,叫做这颗棋子的「气」。斜线方向不算。棋盘中间的一颗单子有4口气,边上的有3口气,角上的有2口气。
用自己的棋子把对方棋子的气全部堵住,就可以把它从棋盘上拿掉,这叫「提子」。
同色的棋子在上下左右方向相连,就算作一块棋。一块棋的气,是所有相连棋子的气合在一起。一块棋的气全部被堵住,就整块被提掉。
只剩一口气的状态叫「叫吃」(打吃)。初学的时候,每一步都看看自己的棋子有没有被叫吃,能不能叫吃对方的棋子,下法就会不一样。
3. 有些地方不能下
围棋基本上哪里都可以下,但有一个例外。落子后,自己的这颗棋子(或这块棋)立刻一口气都没有的地方,不能下。这样的点叫「禁着点」。
不过,如果下在那里能提掉对方的棋子,就可以下。提掉对方的棋子后会产生气,自己的棋子就能留下来。记成「能提子就能下,不能提子就不能下」,比较好懂。
4. 打劫:不能马上提回
双方互相提一颗子的形状里,如果被提后马上提回,就会出现完全相同的局面不断重复。这种形状叫「劫」。
打劫时,刚被提子的一方不能马上提回。要先在别处下一手,等对方应了之后,才能提回。否则同样的互提会永远持续下去。最初几盘棋里,劫不太常见。我觉得只要记住「刚被提的子,不能马上提回」就够了。
5. 终局:双方连续停一手
围棋没有像将杀那样一步决定胜负的结束方式。双方都没有可下的地方时,一方停一手,另一方也接着停一手,对局就结束了。
结束后,双方确认已经救不活的棋子(死子),把它们从棋盘上拿掉。判断哪些棋子是死子,一开始很难,请有经验的人帮忙看一下会更放心。
对局中如果觉得没有胜算,也可以认输(中盘认输)。
6. 数子或数目,决定胜负
中国常用的是中国规则,用「数子法」:把棋盘上自己活着的棋子数,加上自己围住的空点数,合起来比较。提掉的子不参与计算。黑方先下有优势,所以要「贴目」,中国规则里黑方贴3又3/4子,相当于7目半。
日本规则用「数目法」:只数自己的棋子围住的空点(目),终局后用提掉的对方棋子(日本叫「アゲハマ」)去填对方的地,再比较剩下的目数。提一颗子,对方就少一目。日本棋院的比赛贴6目半。
两种数法虽然不同,但几乎所有对局,用哪种规则数,胜负都一样。最初几盘棋,先学会其中一种数法就够了。因为贴目带有半目,所以不会出现和棋。
围棋为什么让人觉得难
下面是我的看法。和规则的简短相比,围棋常被认为很难。我觉得原因有两个。
一是棋盘太大。19路棋盘有361个点,从第一手开始就不知道该下在哪里。日本棋院的入门页面(日文)也建议从9路棋盘开始。只有81个点的9路棋盘上,提子和围地会立刻以看得见的形式出现。
二是终局和胜负不好判断。将棋和国际象棋抓住王就结束了,而围棋在不熟悉的时候,自己很难判断什么时候结束、谁赢了。这一点下得多了自然就会明白。最初几盘棋,请别人帮忙确认一下数法,会比较安心。
在9路棋盘上下第一盘棋
StudyX Mindsports 是一款收录了包括围棋在内12种智力游戏的应用。围棋用9路棋盘,也支持让子棋。需要注意的是,应用里的数法和日本规则相同(数目法),不让子的对局贴6目半,这一点和中国规则不同。
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围棋和将棋、国际象棋的区别写在 将棋、围棋和国际象棋的区别,Mindsports 的用法写在 StudyX Mindsports 入门 里。
