
Sudoku365 はどんな人のためのアプリ?
Sudoku365 が特に合うのはどんな人?毎日の習慣にしたいパズル好き、初心者から上級者まで、オフラインで遊びたい通勤・通学の人、連続記録やスタッツが好きな人。それぞれの楽しみ方をご紹介します。
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StudyX Devlog の「エッセイ」タグの記事一覧。

Sudoku365 が特に合うのはどんな人?毎日の習慣にしたいパズル好き、初心者から上級者まで、オフラインで遊びたい通勤・通学の人、連続記録やスタッツが好きな人。それぞれの楽しみ方をご紹介します。

Sudoku365 開発の背景にある考え方をご紹介。静かに考える毎日の習慣、集中を妨げないシンプルなデザイン、1 年 365 日ぶんを超える問題数、オフラインでも遊べる安心感についてお話しします。

StudyX Japanese Letters Tableエッセイ
あいうえおのアプリはどんな人のためのアプリでしょうか。はじめて文字にふれる幼児、海外で子育てをするバイリンガル家庭、日本語を学び始めた学習者まで、それぞれの使い方をご紹介します。

StudyX Japanese Letters Tableエッセイ
あいうえおのアプリを作った理由をお話しします。日本語学習の定番の入り口である五十音表を、タップで音声が聞ける表にすることで、こどもが自分から楽しく学べるようにしました。

StudyX Japanese Letters Tracerエッセイ
ひらがな・カタカナ練習アプリ「かきカタ」はどんな人向け?入学準備中のお子さま、書字を整えたい小学生、書き順を学びたい大人の学習者、見守る保護者の方それぞれの使い方をご紹介します。

StudyX Japanese Letters Tracerエッセイ
ひらがな・カタカナ練習アプリ「かきカタ」開発の背景をお話しします。正しい書き順が大切な理由、アニメーションと音声によるなぞり書き学習の考え方、広告なし・買い切り設計へのこだわりをご紹介します。

キンダーブラウザはどんな家庭に向いているのか。はじめてウェブに触れる幼いこどもを持つ保護者や、広告のない学習中心のブラウジングを求めるご家庭に向けて、活用シーンをご紹介します。

キンダーブラウザ開発の背景を語るエッセイ。オープンなウェブは幼いこどものために作られていません。だからこそフィルター型ではなく許可リスト型を選んだ、その理由をお話しします。

スマもじはどんな人に向いているのか。ひらがなや漢字を学ぶお子さま、美しい字を目指す大人、モンテッソーリ教育のご家庭、iPad と Apple Pencil をお持ちの方に向けてご紹介します。

モンテッソーリの砂文字板をなぜ iPad アプリにしたのか。なぞり書きガイドと多感覚のフィードバックが文字学習に役立つ理由と、スマもじ開発の背景や考え方をお話しします。

マスカル算数はどんな人に向いているアプリなのかを紹介。計算力を育てたい小学生、学びになるスクリーンタイムを求める保護者、モンテッソーリ教育に関心のあるご家庭におすすめです。

こども向け算数アプリ、マスカル算数の開発の背景を紹介。手書きが学びを深める理由、算数の土台としての計算力、ビーズで数を体感するモンテッソーリの考え方についてお話しします。

StudyX Globe Atlas はどんな人に向いているのか。好奇心いっぱいのこども、家族、教室、語学学習者それぞれの視点から、無料の地球儀アプリの使いどころを考えます。

StudyX Globe Atlas をつくった理由をお話しします。世界の地理を手ざわりのある遊びに変え、ブラウザで無料で、30以上の言語で学べる地球儀を目指しました。

キンダーペイントはどんなご家庭に向いている?2〜6歳のお子さま、安全で広告のない創作時間を求める保護者の方、モンテッソーリ教育に関心のあるご家庭に向けて、その理由をご紹介します。

開発者が自身の3歳のこどものために作った「キンダーペイント」。AMIモンテッソーリ教師の監修、「安全・快適・表現力」の3つの柱、広告なしにこだわる理由など、開発の背景をお話しします。

TidyTimer が特に役立つのはどんな人でしょうか。忙しい人、家族、家事を先延ばししがちな人はもちろん、毎日の集中時間や料理のお供にも使える理由をご紹介します。

片付けは、実際よりずっと重たく感じられがちです。時間を区切るというシンプルな発想と、気が散らないデザインに込めた考え方を、TidyTimer 開発チームの視点でお話しします。

StudyX Mindsports(マイスポ)はどんな人に向いているのかを解説。家族での対戦、将棋・囲碁・チェスの初心者、オフラインで練習したい方など、おすすめの使い方を紹介します。

StudyX Mindsports(マイスポ)を開発した理由を紹介。家族で将棋・囲碁・チェスを学べるよう、入門レッスンやレベル自動調整AI、広告なしのオフライン設計にこだわった背景を語ります。


宮本茂に触発され、創造性を育むゲームデザインについて考えます。そして、BrainDojo が遊びを通じて、人が本来そなえている力をどのように引き出そうとしているのかを綴ります。

禅の修行と「自己を忘れる」ことについての省察です。日々の暮らしに丁寧な注意を向けることで自己を忘れ、私たちが本来そなえている力を目覚めさせていく道について綴ります。


本当に家族みんなで安心して使えるアプリが、なぜこれほど少ないのか。広告に頼った設計がどのように信頼を損なうのか。そして、家族みんなで楽しめるアプリとして BrainDojo を作った理由をお話しします。

フローとマインドフルネスについて考えます。ちょうどよい難しさの課題に深く没頭することが、なぜ心を落ち着かせるのか。そして、BrainDojo を作ることが、私自身にとってのフローへの道であることを綴ります。


1日5分の脳トレがなぜ大切なのか。前頭前野のはたらき、手を使うことの意味、禅に学んだ習慣化の考え方など、BrainDojo を作った背景にある考えを、開発者の視点から語ります。